Roch Trevezel

Roch Trevezel

lundi 29 novembre 2021

Les dés de mon petit-frère

 

Le 19 octobre, mon petit bonhomme de frère s'en est allé. 34 ans, c'est bien trop jeune. J'ai pu me rendre en Bretagne pour être avec mes parents, son épouse et sa petite fille. 

Comme grand-frère, je l'avais initié aux jeux de rôles et de figurines il y a quelques années et c'est en passant un peu de temps dans sa chambre d'enfant que je suis tombé sur ses vieux dés. 

Je les ai ramenés avec moi et les ai mélangés aux miens. J'ai décidé qu'ils allaient continuer à rouler et que mon petit-frère m'accompagne et profite de là où il est dans chacune de mes parties.







Pulp Alley - Ballade dans le brouillard

 

Quelques photos et un court compte-rendu de la promenade dans le brouillard de Corto de hier après-midi et de sa rencontre contre Phantom Ace (Graham) et Drake (Luis). 


Raspoutine : Hé, Corto, mais où étais-tu passé ? Maudit bâtard !
Corto : Ah ! Parce que toi, ton père tu l'as peut-être connu ?... J'ai été me promener !
 La Ballade de la mer salée, Hugo Pratt, éd. Casterman, 1989, p. 85




  • Le groupe de Luis : Drake, Bonnie et AJ Cerny.



  • La league de Graham : Phantom Ace, Della Dare et Mark.


  • Mon groupe : Corto Maltese, June Johanssen et John.


Le scénario que nous avons joué est un des scénarios mensuels que propose David Phipps : Les aventuriers pourront-ils protéger China Station des horribles créatures qui surgissent du brouillard ? 

Les décors et les figurines sont de Luis.Phantom Ace, Corto et Drake s'affrontent au coeur des marécages de Louisiane pour découvrir l'origine de ce mystérieux brouillard et libérer la région de ces créatures.


  • De mystérieuses créatures rôdent dans les marécages.

« Ils étaient de couleur verdâtre et avaient le ventre blanc. Leur peau semblait luisante et lisse, mais leur échine se hérissait d'écailles. Leur corps vaguement anthropoïde se terminait par une tête de poisson aux yeux saillants toujours ouverts. Sur le côté de leur cou s'ouvraient des ouïes palpitantes et leurs longues pattes étaient palmées. Ils avançaient par bonds irréguliers, tantôt sur deux pattes, tantôt sur quatre... Leur voix coassante... avait toutes les nuances d'expression dont leur visage était dépourvu. »

— H. P. Lovecraft, Le Cauchemar d'Innsmouth

  • June abat le premier Profond...
  • Della Mare le second...

  • Phantom Ace traverse le marais pour aller à la rencontre d'un troisième Profond.
  • Graham réussit à mettre la créature à terre mais le combat durera encore quelques tours, ce Profond étant assez coriace (les jets de dés surtout n'ont pas aidé).

  • Des échanges de tirs entre Drake et le groupe de Graham alors qu'un brouillard commence à envelopper Della.
  • J'envoie John chercher un des objectifs.

  • et June va récupérer un autre qui se trouvait sur le ponton.
  • Mon groupe a remporté 2 des 4 objectifs et je deviens le "director" pour ce tour.
  • Soudain, au coeur du marais, sur l'ilôt principal, un étrange brouillard émerge. Un monstre hideux en surgit et se rue sur AJ qui avait le malheur de se trouver à proximité.
  • et non loin, Bonnie a affaire un Profond. La bande de Luis est bien occupée.
  • La créature a mis AJ au tapis... ça va mal pour Luis...

  • Profitant de la misère de Luis et les 4 objectifs ayant été ramassés, Graham et moi nous nous ruons vers le pentacle au centre du marais afin de mettre fin au brouillard.  Graham est plus rapide et son personnage Mark arrive le premier. Ce dernier n'arrivera pourtant pas à élucider le mystère ... le complice de Phantom Ace est pris d'un étrange malaise et s'effondre au sol. Corto se rend à son tour sur le pentacle et cette fois réussit à remporter le challenge.
  • Je m'appelle Corto Maltese, monsieur, et je vous assure que je suis très heureux de vous connaître…


Fin




Congo - La colonne du sultanat de Zanzibar

 

Début octobre, je disputais ma première partie de Congo chez Graham. Ce week-end, j'étais de nouveau en compagnie de mes deux compères pour de nouvelles aventures dans la savane.




Distribution :    

Joueur 1 (Graham) : Colonne du sultanat du Zanzibar / The Sultanate of Zanzibar

Joueur 2 (Luis) : La tribu des forêts / The forest tribe

Joueur 3 (moi) : L'expédition de Blancs / The white men expedition


Objectif :    

Une expédition d'esclavagistes du sultanat de Zanzibar a capturé la fille du roi de la tribu des forêts. L'objectif est d'attaquer cette colonne et de délivrer la princesse prisonnière des esclavagistes zanzibaris. Si l'expédition des Blancs réussit à mettre la main sur la princesse, cela leur permettra d'avoir un levier de négociation avec la tribu des forêts pour obtenir des concessions. Les Zanzibaris doivent quant à eux franchir la rivière avec leurs captifs et sortir de la table.

Voici donc quelques photos et le compte-rendu de cette partie.


Tour 1 

  • L'expédition des Blancs (moi). Un explorateur et un officier à la retraite ont l'intention de délivrer les esclaves afin d'obtenir les faveurs du roi de la tribu des forêts.

  • La colonne des esclavagistes jouée par Graham. Les Zanzibaris sont dirigés par leur émir et un diplomate.
  • La tribu des forêts jouée par Luis. Le chef de la tribu est accompagné de son champion et veut délivrer sa fille qui a été capturée par les Zanzibaris.
  • Graham place des unités pour protéger l'arrière de sa colonne.
  • Je lance mon expédition à la poursuite des Zanzibaris.
  • De son côté, Luis avance ses troupes sur le flanc droit de la colonne des esclavagistes.



  • L'émir ordonne à ses troupes de faire feu sur les guerriers africains.
  • Dans un bruit de tonnerre, djezaïls et mousquets envoient leurs projectiles meurtriers sur les braves guerriers des forêts.
  • L'unité ciblée perd la moitié de ses hommes.


Tour 2 et 3

  • Au début de ce second tour, la tribu des forêts continue à harceler le flanc droit des Zanzibaris. 



  • Malgré la pluie de projectiles qui s'abat sur eux, les esclavagistes résistent bien à leur agresseur.
  • C'est sans compter sans mon expédition. Mon officier à la tête de son unité de Sikhs ordonne de faire feu sur l'arrière-garde des zanzibaris.
  • C'est l'hécatombe pour ces derniers et Graham doir retirer 5 figurines sur 6.
  • De leur côté, le chef de la tribu des forêts se réjouit de voir son ennemi subir de telles pertes.
  • Je continue à déployer mes troupes sur le flanc gauche des esclavagistes. Mon objectif est d'atteindre le plus rapidement possible le gué afin de leur barrer la route.
  • Graham envoie une unité de guerriers novices au contact avec une des unités de Luis mais doit se résoudre à retraiter. 


  • Les guerriers de Luis leur font subir de lourdes pertes.
  • De mon côté, je continue à éliminer les troupes du sultanat sur le flanc gauche...
  • et à poursuivre mon avancée vers la rivière.
  • Il ne reste plus beaucoup d'unités de Zanzibaris pour protéger l'arrière de leur colonne.



Tour 4 et 5 


  • Alors que les guerriers de Luis continuent à attaquer le flanc droit...
  • mes archers atteignent le diplomate.

  • La colonne des esclavagistes est mal en point mais ils continuent leur progression vers le gué.

  • Une unité d'éclaireurs en provenance du sultanat apparaît de l'autre côté de la rivière. Ces derniers sont venus en renfort afin de s'assurer que les captifs arrivent à bon port.




Tour 6 

  • Les éclaireurs du sultanat franchissent le gué et viennent à la rencontre de la colonne.
  • à l'opposé, les guerriers de la tribu des forêts continuent à attaquer les dernières unité de Zanzibaris.
  • C'est un coup dur pour la tribu des forêts car son roi est touché et éliminé du jeu.
  • Ne se doutant pas de cette tragédie, l'expédition des Blancs continuent à avancer rapidement à travers les broussailles. Mon explorateur donne l'ordre aux guerriers et archers africains d'atteindre le plus rapidement possible le gué.


  • Mes jeunes guerriers se ruent sur les éclaireurs...
  • et c'est le carnage !!!
  • Plus aucun Zanzibari ne se dresse entre mes guerriers et les captifs et les unités de Luis sont très loin.





Tour 7 


  • Mes guerriers prennent le contôle de la colonne de captifs et du bétail.
  • J'avance le reste de mes unités pour sécuriser la colonne.


Victoire pour l'expédition des Blancs et un grand merci à Graham et à Luis pour cette belle partie !