Roch Trevezel

Roch Trevezel

vendredi 27 août 2021

Dracula's America - Campagne Hunting Grounds - Partie 1, scénario "The Key"

 

Le général Jebediah Craine a dépêché un de ses fidèles lieutenants dans les Black Hills à la recherche d'une partie de l'or confédéré. Après plusieurs jours de chevauchée, le colonel Caine et ses hommes prennent la direction de l'ouest et pénètrent en territoire Lakota.


Scénario : The Key (p. 78)

Ces dernières semaines, des rumeurs ont commencé à circuler concernant des individus possédant le don de marcher avec les esprits et de passer de leur monde au nôtre à volonté.  Un vieux prospecteur, fraîchement revenu de sa concession, a raconté l'histoire d'une figure solitaire errant dans les Black Hills - un shaman avec la capacité de passer d'un monde à l'autre aussi facilement qu'un homme normal pourrait traverser un porte ouverte. Pour le colonel Caine, il faut absolument capturer ce shaman à tout prix - malheureusement, les Tong pensent exactement la même chose !

Objectif : capturer le shaman



Distribution :

Joueur 1 (Luis) : The Shadow Dragon Tong

  • Le Dr. Fang accompagné de deux "guilao" (ghost-men) et 3 acolytes


Joueur 2 (moi) : The Dark Confederacy

  • De gauche à droite : Cherokee Bill, Sgt. Abel Dust, Col. Virgil Caine, Cpt. Calloway Reid, Eleanor Page et Sam Gideon. Je suis chanceux, j'ai obtenu un 5 sur le D6 et je joue cette partie avec 4 revenants invoqués.



Mise en place 

Pour cette première partie, je voulais un décor d'une petite installation (mine, grange et cabane) perdue dans les collines permettant ainsi d'avoir suffisamment d'éléments pour casser les lignes de vue (chariots, caisses, tonneaux, meules de foin, etc.). Le shaman doit être placé au milieu de la table.





et un shaman...




Tour 1

  • Déploiement de mes confédérés dans le coin sud-est (cela va de soi) de la table.

  • Les Tong arrivent par le côté nord-ouest de la table près de la mine.

  • Sam part en éclaireur et contourne les caisses pour se positionner près de la grange avec son fusil.
  • Les Tong font de même et profitent du chariot et de quelques caisses pour avancer prudemment.
  • Caine ordonne aux revenants d'avancer en direction des chariots.
  • Cherokee Bill contourne les meules de foin et se rapproche du shaman.
  • Dr. Fang invoque une entité mineure

  • Calloway Reid rejoint Sam près de la grange.
  • Luis active un guilao, celui-ci avance vers le centre de la table tout en utlisant des éléments de terrain afin de se protéger.
  • Un des Tong (en bas à droite) se dirige vers la grange afin d'avoir un meilleur angle de vue sur toute la zone.
  • à la fin de ce tour, le shaman a aperçu mes hommes et prend la fuite dans la direction opposée vers l'ouest.


Tour 2
  • Je joue en premier et je déploie le sergent Abel Dust qui est muni de son inséparable pelle "Daisy", souvenir de la bataille de Shiloh.
  • Activation de l'entité mineure à travers les bois.
  • Puis, c'est au tour d'un des Tong équipé d'un fusil de prendre position derrière un arbre.
  • Un des Guilao est passé dans le monde des esprits et atteint un des chariots.



  • Plus au sud, l'autre guilao est passé également dans le monde des esprits pour aller chercher le shaman.

  • Cherokee Bill lui aussi entre dans ce monde et tire sur l'un des guilao. Ce dernier tombe à terre. Mais l'autre guilao apparaît soudain près du shaman et le capture à son tour.
  • Abel Dust décide de contourner la cabane pour prendre à revers l'infâme Tong.
  • Pendant ce temps, l'entité mineure continue son chemin parmi les arbres.
  • Sam épaule son fusil et réussit à toucher le second guilao qui s'effondre à terre. Nice shot pour ce vétéran de l'armée de Virginie du Nord !
  • Le Shaman est libre et en profite pour fuir les intrus et partir vers le sud-ouest.





Tour 3

  • Abel réussit à attraper le shaman et commence à le ramener en direction de ses camarades...
  • Mais tout d'un coup, un monstre surgit des arbres et se dirige vers lui. 
  • L'issue du combat est rapide et Abel Dust (to dust!) s'effondre, frappé par la créature surnaturelle invoquée par le Dr. Fang.
  • Ailleurs, un des tireurs Tong a réussi à toucher un des revenants qui tombe à terre lui aussi.




  • Cherokee Bill tire sur l'entité et le touche. La créature est secouée.
  • Les morts-vivants font feu sur le Dr. Fang. Le premier tir atteint l'arcaniste qui s'effondre par terre.
  • Il ne reste plus grand monde debout autour du shaman. C'est ici que va se jouer la fin de la partie.





Tours 4 et 5


  • L'entité attaque Cherokee Bill qui arrive à le repousser.
  • Eleanor tire sur le monstre qui s'écroule.

  • Lors du tour 4, Luis et moi avons joué une carte identique provoquant un événement.
  • Une vampire apparaît sur la table et malheureusement pour moi, celle-ci arrive juste dans le dos de Calloway Reid... mais j'ai une petite idée...
  • Caine active les revenants qui sont à présent très proche du Dr. Fang et de ses hommes qui gisent à terre ... la soupe est encore chaude !
  • Il me reste une dernière carte rouge à jouer et heureusement, elle est rouge. Afin de fuir la vampire, Calloway Reid entre à son tour dans le monde des esprits.
  • Le Dr Fang est touché par une des balles sudistes et tombe à terre.
  • Le shaman est à portée ... Celui-ci est revenu dans le monde réel. Le Tong à la robe bleue ne peut plus le voir ni l'atteindre, et Caine n'est qu'à quelques pas de lui. 
  • Les Tong décident de se replier laissant ainsi le champ libre aux confédérés...
  • ... qui s'emparent du shaman. Celui-ci va pouvoir leur révéler ses secrets.



Victoire du Sud !