Roch Trevezel

Roch Trevezel
Affichage des articles dont le libellé est Jomsvikings. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Jomsvikings. Afficher tous les articles

samedi 6 juillet 2024

Pillage - L'Althing

 

Voici quelques photos de notre partie découverte à Pillage à l'Abyss. Afin de nous familiariser avec les règles, nous avons joué un scénario pour 4 joueurs intitulé "l'Althing". Celui-ci est disponible dans le petit livret de scénarios supplémentaires pour Pillage ou disponible aussi en ligne sur le site officiel.

J'ai proposé ce scénario au groupe car il permet d'explorer et d'assimiler les bases du jeu (mouvement, tir, combat au corps-à-corps et moral) et de laisser certaines autres règles de côté pour l'instant (la cavalerie, la phase de pillage ou d'incendie, les différentes factions, etc.). Le fait d'être 4 joueurs nous a aussi permis de pouvoir échanger ensemble de notre interprétation et compréhension des règles.



En Islande, en cette fin de 9e siècle, de jarls locaux se réunissent sur le site de Thingwellir pour tenir le grand conseil de l'Althing., qui rendra la justice et prendra les décisions pour la communauté. Cette assemblée est sous haute tension car les Jarls sont en compétition. Si les colons installés depuis peu en Islande refusent l'idée d'un roi commun, chaque Jarl joue de son influence pour devenir le plus important des chefs de la petite colonie. Chaque Jarl se rend donc à l'Althing accompagné de ses fidèles guerriers afin de faire une démonstration de force. Le problème est que les 4 Jarls ont la même idée, et cela peut dégénérer à tout moment.

In Iceland, at the end of the 9th century, local jarls meet at the site of Thingwellir to hold the great assembly of the Althing, which will administer justice and make decisions for the community. This assembly is under high tension because the Jarls are in competition. If the settlers recently established in Iceland refuse the idea of a common king, each Jarl uses his influence to become the most important leader of the small colony. Each Jarl therefore goes to the Althing accompanied by his faithful warriors in order to make a show of force. The problem is that the four Jarls have the same idea, and it can escalate at any time.



Distribution :

Joueur 1 - Knut (Patrick)

Joueur 2 - Jana (David)

Joueur 3 - Gudrek (Luis)

Joueur 4 - Harald (moi)

Les bandes ont toutes 300 points et ont la même composition, à savoir 9 figurines :

  • 1 jarl (arme de base et pc)
  • 1 berserker ( hache danoise, sp)
  • 1 guerrier (hache danoise et pp)
  • 1 archer (arc et pp)
  • 2 guerriers ( lance  et pc)
  • 3 guerriers (arme de base  et pc)


Le site de Þingvellir où a lieu le grand conseil de l'Althing. Les 4 Jarls s'entretiennent alors que leurs hommes attendent à bonne distance.


  • La discussion tourne en rond et les suivants de chaque Jarls se rapprochent. Ici, ceux d'harald.
  • Les Vikings de Jana se rapprochent également.
  • La tension monte entre Gudrek et Knut.
  • Jana, Knut et Harald tentent une dernière négociation mais en vain.

  • Au coeur même du Thingwellir, Gudrek et Knut tirent leurs épées. Les insultes fusent de part et d'autre.
  • Une première altercation entre Gudrek et Knut. De son côté, Jana envoie ses hommes attaquer ceux d'Harald...
  • Ces derniers les repousssent sans trop de difficulté grâce à leur formation défensive.
  • Le combat entre Gudrek et Knut prend fin dans un bain de sang. Et c'est le jarl Knut qui remporte la partie et prend l'ascendant sur les autres Jarls et les Vikings d'Islande.


Le peuple d'Islande a voté ! Triomphe de la démocratie !



Voyage en Bretagne et règles pour Pillage

 

Au printemps, j'ai pu retourner quelques semaines chez mes parents en Bretagne pour me ressourcer et profiter de quelques plaisirs simples de la vie (balades et plaisirs culinaires).



Mon séjour a été aussi l'occasion de récupérer les règles de Pillage, un jeu d'escarmouche qui se déroule au haut Moyen Âge, et que j'avais fait expédier à l'adresse familiale (pour moi mais aussi pour 4 de mes amis ici à Montréal). Ce très bel ouvrage a été un de mes livres de chevet durant mon séjour.



Nous sommes sur la côte sud de la Bretagne, juste en face de l'île de Groix où la présence viking y a été attestée avec notamment la sépulture scandinave qui s'y trouve. Quoi de mieux pour se mettre dans l'ambiance de "Pillage".


De retour au Canada, je me suis mis immédiatement à peindre les premières figurines de ma bande. J'ai jeté mon dévolu sur des figurines Bronze Age sculptées par David Soderquist et que je trouve très charismatiques et parfaites pour un jeu comme Pillage (je compte en peindre suffisamment pour constituer aussi une bande de Vikings ou de Jomsvikings pour Saga).




Les premières figurines :



à suivre...




























jeudi 18 avril 2024

Soirée 1 Saga à l'Abyss


Quelques photos de notre première soirée Saga à l'Abyss ce jeudi soir. Il y avait 3 parties en cours avec 6 joueurs présents : 

  1. Yoan et ses Bretons vs les Vikings de Luis ; 
  2.  Les Jomsvikings d'Helge vs les Irlandais de Robert ; 
  3.  Les Norse Gaels d'Eric vs mes Irlandais.
  • Vikings vs Bretons

  • Irlandais vs Jomsvikings

  • Les Norse Gaels d'Eric 



  • Les Bretons de Yoan



  • Les Vikings de Luis

  • Des photos de ma rencontre avec Eric, Irlandais vs Norse Gaels









dimanche 26 novembre 2023

Serments de bois - Vikings, Irlandais, Jomsvikings & Normands

 

Ce samedi, à l'initiative de Luis, notre Club de jeux de figurines historiques de Montréal Historical Wargaming Club devait accueillir un tournoi à Saga à l'âge des Vikings. Une dizaine de joueurs venus aussi d'Ottawa et de la ville de Québec devaient y participer. Ce tournoi a malheureusement dû être annulé, l'organisateur ayant attrapé la COVID-19.



J'ai proposé à quelques amis qui devaient participer à ce tournoi, de nous retrouver tout de même pour disputer une partie multijoueurs. Il y a quelques années à Vancouver, j'avais joué au scénario "Serments de bois" avec la 1e édition du jeu, et j'en avais gardé un excellent souvenir. Je leur ai donc proposé cette mêlée qui se trouve dans le livre des batailles à la page 50 de la nouvelle édition. Il s'agit d'un scénario dans lequel les alliances entre joueurs peuvent changer durant la partie. 

Nous nous sommes par conséquent retrouvés à 11h du matin à l'Abyss avec David (Vikings), Pierre-Yves (Jomsvikings) et Yoan (Normands). Je comptais jouer mes Bretons pour le tournoi mais j'ai opté pour le plateau irlandais afin de laisser l'exclusivité du plateau normand à Yoan et ne pas avoir deux mêmes plateaux de combat pour cette partie à 4 joueurs, même si le style de jeu des Normands et des Bretons est différent.


Serments de bois


Nous sommes en 1069 dans une Angleterre nouvellement conquise par les Normands et au proie à de nombreux soulèvements dans tout le pays... venus profiter de cette instabilité, une flotte viking et irlandaise apparait au large des côtes nord-ouest du royaume.

Contre les pillards, les Normands envoient rapidement une armée formés de cavaliers normands et bretons, de mercenaires flamands et d'une bande de Jomsvikings, une fraternité de guerriers vikings mercenaires originaires de la lointaine Jómsborg située quelque part sur la rive sud de la Baltique.

L'alliance des Irlandais et des Vikings est fragile... le royaume viking de Dublin prospère mais de nombreux Irlandais aimeraient voir ces maudits scandinaves quitter leur pays... Quant aux Jomsvikings... comment se fier entièrement à des mercenaires qui mettent la valeur de l'or au-dessus de tout ?




Composition des bandes :

Normands (Yoan)

  • 1 seigneur
  • 2 unités de 6 gardes à cheval (3 point)
  • 1 unité de guerriers montés avec javelots (1 point)
  • 1 unité de levées avec arc (1 point)
  • 1 unité de mercenaires flamands (1 point)

Vikings (David)

  • 1 seigneur
  • 1 shaman (1 point)
  • 1 unité de 4 berserkers (1 point)
  • 1 unité de 10 gardes (2,5 points)
  • 1 unité de 12 guerriers (1,5 point)

Jomsvikings (Pyerre-Yves)

  • 1 seigneur
  • 2 unités de 6 gardes (3 points)
  • 3 unités de 8 guerriers (3 points)

Irlandais (moi)

  • 1 seigneur à pied avec hache danoise
  • 1 curaidh à cheval avec javelots (0,5 point)
  • 6 gardes avec haches danoises (1,5 point)
  • 6 gardes à cheval (1,5 point)
  • 12 guerriers avec javelots (1,5 point)
  • 1 levée avec frondes/arcs (1 point)

  • Venues des terres lointaines de Saint-Hubert, de la plaine insalubre de Montréal, de Lachine ou encore de l'honnie Westmount, les armées arrivent sur le champ de bataille.

  • Au premier plan, mes Irlandais. Les vikings de David sont positionnés sur mon flanc gauche.
  • En face des Vikings, les Josmvikings de Pierre-Yves.
  • Et les Normands de Yoan quant à eux me font face.
  • Les Vikings de David.
  • La bande irlandaise.


Tour 1



  • .Au début du tour 1, Normands et Jomsvikings sont alliés et constituent l'équipe noire ; Irlandais et Vikings sont tous deux dans l'équipe rouge. 
    Protégés par les pins et les fourrés, mes levées traversent le bois pour être à portée des Normands.
  • à l'opposé, David avance ses unités vikings en direction des Jomsvikings.
  • Yoan fait de même et avance ses mercenaires flamands en direction du petit bois.
  • Il active ensuite ses archers qui tirent sur les gardes vikings sans succès.
  • Les flamands sont activés une seconde fois et terminent leur mouvement très près de mes levées... au prochain tour, ça risque de devenir dangeruex pour ces derniers si Yoan activera sa bande avant la mienne.



Tour 2


  • Intialement dans l'équipe rouge, je décide de trahir mon coéquipier pour commencer ce second tour. Les troupes normandes se sont trop rapidement approchées de mes Irlandais. Je mise sur le fait que Yoan ne changera pas tout de suite de camp. En effet, je suis le seul "turn-coat". je m'en vais donc rejoindre l'équipe de Yoan et Pierre-Yves. David et ses Vikings restent seuls donc à affronter 3 joueurs.
  • Je joue en premier et je décide d'attaquer les Vikings sur leur flanc droit. Mes gardes armées de lourdes haches massacrent les Berserkers démoralisant par la même occasion les gardes vikings et leur chef, horrifiés par la trahison de leur allié irlandais. Je perds cependant la moitié de mon unité.
  • Les unités de cavalerie normandes et bretonne continuent leurs mouvement pour contourner les Irlandais... il semblerait que Yoan ne me fasse pas autant confiance après ce retournement d'alliance...
  • Furieux, les Vikings chargent les traîtres irlandais. Mon unité de garde est éliminée mais j'emporte trois des leurs avec moi.




Tour 3




  • Durant ce troisième tour, ce sont les Normands qui se retrouvent seuls. Yoan utilise la capacité Enveloppement pour activer toutes ses troupes montées.
  • Repoussés par une unité de Jomsvikings, les archers normands sont obligés de fuir.

  • N'ayant plus à craindre une attaque des Vikings durant ce tour, les Jomsvikings avancent vers le coeur du champ de bataille.
  • C'est à mon tour de jouer. J'active mes levées qui tirent sur les cavaliers bretons...
  • ... puis c'est au tour de mes gardes à cheval de charger ce qui reste de l'unité bretonne.
  • Je n'ai pas réussi à éliminer totalement l'unité. Il reste encore un cavalier. Je décide cependant de faire retourner mes gardes près de mon seigneur... les gardes et le seigneur normands constituant une menace, et de plus, le guerrier breton restant ne génère plus de dé saga. 
  • Yoan peut déchaîner sa colère contre mes figurines... les Flamands s'activent pour un premier mouvement... je libère la capacité "Fils de Danna" et les traits meurtriers éliminent un de ces guerriers.
  • Les Flamands sont activés une seconde fois pour charger les levées et les déloger. Ces derniers perdent le combat et doivent fuir la forêt. Une fois sortis des bois, c'est au tour de la cavalerie normande de les charger.
  • Les levées résistent pas trop mal à ces deux assauts consécutifs. L'unité a perdu la moitié de ses effectifs mais elle génère toujours un dé saga.

Tour 4


  • Le tour 4 pourrait s'appeller Karma au lieu de Saga.... ayant été le premier à trahir durant la partie, je me retrouve cette fois tout seul à mon tour contre Normands, Vikings et Jomsvikings... je ne peux que maudire ma propre félonie...
  • Je n'ai malheureusement pas l'initiative et c'est David qui commence ce quatrième tour. Il active son unité de gardes pour charger mon curaidh. 

  • Le curaidh a très peu de chance de s'en sortir face à ce déchaînement de colère et de haches. Il emporte tout de même avec lui deux des guerriers nordiques.
  • Retranchés dans les ruines, mon unité de guerriers n'a pas grand chose à craindre et regarde à distance les Jomsvikings se rapprocher.
  • C'est enfin à mon tour de jouer... j'en profite pour reformer ma défense et me reposer.



Tour 5



  • Le cinquième tour était évident. Jusqu'à présent, le camp rouge a fait le plus grand nombre de pertes. Pour gagner la partie, on compte les points de massacre et jusqu'à présent, ce sont les rouges qui ont le plus haut score. Durant cette dernière phase d'alliances, nous jouons tous une carte rouge pour rester dans cette équipe.
    Les Dieux sont en colère et nous devons par conséquent redistribuer les cartes... cette fois, deux noires et deux rouges. Pierre-Yves et moi recevons une carte rouge, Yoan et David une carte noire. Les deux équipes ne changeront plus d'ici la fin de la partie, durant ces deux derniers tours.
  • Les Vikings sont dans l'équipe noire... et David envoie ses gardes contre les cavaliers.
  • N'ayant aucune capacité Saga sur mon plateau, ils subissent la charge des Scandinaves. L'issue du combat est malheureuse pour les Gaels.
  • Heureusement, les Vikings ne peuvent pas pousser plus loin leur avantage et c'est à moi de jouer. Je repose mon seigneur et mes levées.
  • Mes archers tirent sur les gardes vikings et j'envoie ensuite mes guerriers armés de javelots terminés les derniers survivants.
  • C'est au tour de Yoan. Les Normands effectuent un retrait stratégique.




Tour 6



  • Durant ce sixième et dernier tour, les Jomsvikings ont l'intiative et chargent la grosse unité de guerriers vikings.
  • Portés par la colère, les hommes de Jomsborg massacrent leurs cousins, réduisant l'unité à 3 figurines.
  • C'est au tour de David et ses Vikings de jouer.. 
  •  Une fois reposés, les guerriers repartent à l'assaut des Jomsvikings mais le combat est bien trop inégal, et le dernier surivant doit fuir le combat.
  • David envoie son shaman se mettre à l'abri à bonne distance.
  • Mon seigneur irlandais se frotte les mains car il voit que son ancien allié est à portée de sa hache.
  • Dans un premier temps, mes archers éliminent le shaman, puis c'est au tour de mon seigneur de charger le seigneur viking.
  • Avec plusieurs touches non sauvées et trois fatigues, le chef viking est éliminé.
  • Yoan exécute une dernière offensive avec ses troupes.
  • N'ayant pas tirer de bons dés, les Normands ne peuvent plus faire grand chose et le dernier tir des archers échoue.
  • C'est la fin de la bataille et nous pouvons compter à présent les points de victoire.

L'équipe rouge remporte la partie avec 45 points de massacre contre l'équipe noire qui a 22 points de massacre à la fin du dernier tour. Jomsvikings et Irlandais se partagent donc ces points et Pierre-Yves et moi avons respectivement 23 points chacun. C'est cependant Pierre-Yves et ses Jomsvikings qui remporte la partie avec 23 points de survie contre 10 pour mes Irlandais.


Victoire des Jomsvikings !!!