Roch Trevezel

Roch Trevezel

mardi 27 août 2019

Gaulois et Bretons insulaires / Gallic Celts and Ancient Britons






  • Gallic Celts and Ancient Britons

  • The complete warband (for now) / L'armée au grand complet (pour l'instant) 
  • Chieftains & druids / Chefs et druides

  • Cavalry / Cavalerie



  • Unit of slingers / Unité de frondeurs 

  • Unit of Gallic Nobles 







mardi 20 août 2019

Des "badgers" dans la tanière du Korrigan (5) - Scenario 6: Recover the Paychest / Retrouver le magot




Nous avons joué hier soir le 6ème scénario du livre intitulé "Recover the Paychest"


Distribution

Joueur 1 -  The Dunholm Fugitives (Roisin) - Rogues

Joueur 2 - The Fishing Ermine Fellowship (moi) - Royalists


Scénario : Recover the Paychest (Retrouver le magot)


Pendant la guerre des tempêtes, de nombreuses armées se sont affrontées dans le centre de Northymbra, et beaucoup ont été décimées ou mises en déroute. Les rumeurs abondent que les armées en déroute auraient pour caché leurs butins et les soldes de leurs troupes, dans l’espoir de les récupérer plus tard. Parfois, les rumeurs sont vraies ... Mais plus d’une bête peut suivre les indices, et deux bandes sont arrivées au même moment au hameau abandonné de La Hêtraie. (Burrows & Badgers, p.113)


Composition des bandes

The Dunholm Fugitives 

Nascha (leader) - owl
Threarah Groundsel (second) - rabbit
Gren - hedgehog
Buffin - squirrel
Seros - mole

Objectif 1 : Secure
Objectif 2 : Conserve

The Fishing Ermine Fellowship    

Mortimer (leader) - otter
Grevik (second) - mouse
Sweetpea - mouse
Telo - beaver
Relg - squirrel
Silas - sparrow

Objectif 1 : Push Through
Objectif 2 : Devastate



Notre partie avait lieu en fin d'après-midi. Le matin, j'avais préparé la table pour commencer à jouer tout de suite en revenant du travail mais également pour prendre quelques photos des nouveaux décors que j'ai réalisés durant le week-end.


  • Le hameau abandonné de La Hêtraie, l'endroit où devrait se trouver la solde cachée des troupes mercenaires de Hesse du baron Von Toaden.

  • The Dunholm Fugitives (peinture de Róisín)

  • Un kit Sarissa, une roulotte comme nouveau décor


  • Sweetpea inspectant la roulotte 


  • Un paillasson, une planche en mdf, de l'herbe statique et des fleurs et hop deux champs de blé  




"Recover the Paychest!"


  • Début de la partie, ma bande s'apprête à escalader la palissade du hameau.

  • Tout semble paisible dans le hameau ... pas l'ombre d'une bestiole! 


  • Mortimer et les membres de la Fishing Ermine Fellowship approchent de la petite place centrale. 

  • Une bande adverse vient d'entrer dans le village, la partie va être serrée pour retrouver le magot ... encore et toujours ces satanés brigands de Dunholm !!!

  • Les tirs commencent à pleuvoir entre les deux factions...

  • Les Dunholm Fugitives se regroupent derrière un des bâtiments. 


  • Mortimer a déterré le trésor, il va falloir maintenant quitter le hameau.

  • Gevrik vient d'abattre un des adversaires, Buffin est out pour le reste de la partie. 

  • ça va mal pour les Dunholm Fugitives, Threarah Groundsel est salement touchée à son tour.

  • Seros et Gren quittent la petite place afin de se mettre à l'abri, abandonnant le corps de Buffin. 

  • Telo, Sweetpea et Relg rejoignent Gevrik qui se charge de couvrir leur déplacement. 



  • Encore quelques mètres pour atteindre la palissade et quitter le hameau. 

  • Objectif sécurisé ! Le butin nous appartient ! Relg et Gevrik se positionnent pour couvrir la sortie de Mortimer.



L'objectif secondaire "Push Through" est atteint également. Il consistait à faire sortir ma bande par le bord opposé de ma zone de déploiement. Chaque modèle de ma bande a pu gagner ainsi +1 Exp en plus des gains du scénario principal. Les Dunholm Fugitives quant à eux, n'ont pas tout perdu puisqu'ils réussissent à atteindre un de leurs objectifs secondaires qui est d'occuper le grand champ de blé. On a joué la partie en 9 tours.





Victoire !



jeudi 15 août 2019

Des "badgers" dans la tanière du Korrigan (4) - Scenario 1: Open Battle



Hier, nous avons rejoué le premier scénario intitulé Open Battle afin de continuer à bien se familiariser avec les règles et nous y avons trouvé autant de plaisir que lors de notre première partie.

Cette fois, nous nous sommes entendus que dans le cadre de notre campagne, les conséquences - victoire ou défaite, objectifs secondaires atteints, etc. - allaient être pris en compte. La guerre est pour ainsi dire déclarée entre les deux factions et elle sera impitoyable ! Pas de quartier ! No quarter!


Distribution

Joueur 1 -  The Dunholm Fugitives (Roisin) - Rogues

Joueur 2 - The Fishing Ermine Fellowship (moi) - Royalists


Scénario : Open Battle (p.104)

Même dans les vastes étendues sauvages de Northymbra, il y a toujours un risque de se heurter à une bande de guerre ennemie. Alors que les bandes se croisent parfois sans problème, le plus souvent une partie saisira l’occasion d’attaquer l’autre.


Composition des bandes

The Dunholm Fugitives 

Nascha (leader) - owl
Threarah Groundsel (second) - rabbit
Gren - hedgehog
Buffin - squirrel
Seros - mole

Objectif 1 : Isolate
Objectif 2 : Conserve

The Fishing Ermine Fellowship    

Mortimer (leader) - otter
Grevik (second) - mouse
Sweetpea - mouse
Telo - beaver
Relg - squirrel
Silas - sparrow

Objectif 1 : Scavenger Run
Objectif 2 : Showdown


  • Repérage sur le terrain avant de commencer la partie

 



  • Vue générale de la table

  • Progressant dans les fourrés, la Fishing Ermine Fellowship en profite pour chercher des choses à récupérer dans les bois 

  • Silas et Grevik partent en éclaireur et atteignent rapidement les ruines de la vieille tour 

  • Ayant laissé leur campement sans surveillance les Dunholm Fugitives reviennent furtivement 

  • Ayant été repérés, les brigands essuient une pluie de flèches de la part des partisans du Roi

  • Seros, la taupe, s'approche de ma bande en creusant un tunnel 

  • Threarah Groundsel, guettant un moment propice pour attaquer 

  • Les autres Dunholm Fugitives restent cachés, tirant de temps en temps des projectiles sur l'ennemi. Gren a dû se replier car elle est grièvement blessé. 





La partie s'achève avec une victoire de la Fishing Ermine Fellowship. 

Seros la taupe a été capturée et échangée contre une rançon de 10 pièces d'or. Cela valait mieux que le sort qui est réservé aux brigands en général, c'est-à-dire la corde au cou. Son équipement a par contre été confisqué et vient rejoindre l'armurerie de mon groupe qui a amassé un butin suffisant pour lui permettre d'enrôler prochainement un ou deux autres compagnons.


à suivre ...