Roch Trevezel

Roch Trevezel

lundi 28 septembre 2015

Campagne Saga à STRATEGIES Games & Hobbies - Journée 2 (Deuxième partie)





Après une année en Terre sainte, Riwallon et ses hommes décident de reprendre la route de la Cornouaille. C'est un long périple et, alors que le chef breton hésite encore entre prendre la route par mer ou retraverser l'Europe par voie terrestre, des émissaires mongols se présentent à tous les généraux avec un message de leur grand Khan :





Les éclaireurs croisés font état de mouvement de troupes mongoles dans la région. Alors que Jérusalem est toujours aux mains du perfide Saladin/Darren et que ces Païens de Jomsvikings et d'Anglo-Danois sont toujours aussi virulents, il ne manquerait plus que les Chrétiens ne se fassent attaquer par un troisième adversaire.






La réponse des Armoricains ne se fait pas attendre. Riwallon ordonne à ses hommes de trancher la tête de l'émissaire et de la renvoyer dégoulinante (pas de ketchup car c'est le vrai goût de l'Armorique!) à son Khan. Les Bretons n'ont pas de temps à perdre avec ces barbares. Ses yeux sont tournés vers l'ouest, vers l'océan. Il est temps de reprendre la mer.






Partie 4


Pour cette quatrième et dernière partie, je dois combattre Lochlann  et ses Anglo-danois. Je suis un vieil habitué de cette faction mais je redoutais le scénario.

Prélude à la bataille

Lochlann a obtenu le plus grand nombre sur un D6, il est par conséquent l'attaquant et décide de jouer le scénario "Le combat des chefs" afin d'obtenir un nouveau territoire. Je soupire de soulagement. Mes cavaliers n'auront pas à tenir de positions et auront tout le loisir d'aller et venir sur le champ de bataille. Si Lochlann gagne, son seigneur obtiendra le plus grand nombre de territoires et Harold sera légitimement  couronné "Roi d'Angleterre". Dans le cas contraire, ce sera Riwallon qui prendra possession du plus grand nombre de territoires des deux côtés de La Manche et deviendra Dux Brittonum, Roi de tous les Bretons ... du jamais depuis Arthur !




Distribution

Joueur 1 - Anglo-danois
  • 1 unité de 4 Huscarls
  • 1 unité de 4 Huscarls avec armes lourdes
  • 2 unités de 8 guerriers du Fyrd

Joueur 2 - Bretons - Riwallon de Cornouaille (moi)
  • 2 unités de 6 gardes/machtierns montés avec bannière
  • 1 unité de 8 guerriers montés 

Scénario : Le combat des chefs / Clash of Warlords

Le joueur qui réussit à éliminer le chef adverse remporte la partie. Si à la fin de la partie, les deux chefs sont encore debout, le vainqueur est le joueur ayant remporté le plus de points de victoire.

Objectif de campagne:

En cas de victoire, l'attaquant reçoit un territoire au profit de son adversaire. Dans le cas contraire, c'est le défenseur qui prend le contrôle du territoire.





Début de la partie

Profitant de l'absence de Riwallon, le comte Harold de Wessex a envahi les terres sous contrôle breton. Arrivés depuis peu en Cornouaille, Riwallon n'a pas d'autre choix que de reprendre la mer pour bouter l'envahisseur.


  • Fraîchement débarqués, les troupes bretonnes font face à un ennemi qui a choisi de se terrer et de tirer avantage des marais et des bois alentours tel un vulgaire touseg (crapaud). Harlod déploie sur son flanc droit ses Huscarls. Les guerriers du Fyrd prennent position près des bois.

  • La ligne d'attaque bretonne est prête à charger : au centre, Riwallon et les guerriers, puis les machtierns sur les flancs gauche et droit.

  • La tension monte, les insultes fusent de chaque côté du champ de bataille. Les deux camps savent que la bataille qui s'annonce est décisive pour la suprématie de la Bretagne.

  • C'est aux Bretons que revient l'honneur de porter les premiers coups. Riwallon s'élance pour lancer ses traits mortels sur les guerriers du Fyrd.

  • Il est rapidement rejoint par une compagnie de machtierns

  • Les hommes du Fyrd subissent de lourdes pertes.

  •  Le cor de guerre armoricain retentit et les guerriers bretons se retirent en laissant la terre jonchée de cadavres anglo-danois.

  • Ces derniers se regroupent autour de leur seigneur et des bannières de guerre qui les ont protégées jusqu'en Terre sainte.

  • Les Anglo-danois campent sur leurs positions comme paralysés par l'attaque éclair qui vient de se dérouler sous leurs yeux.

  • Sur leur flanc gauche, quelques guerriers du Fyrd courent se tapir dans les bois tandis que ceux restés au milieu subissent une nouvelle charge.


  • Harold harangue ses hommes. La bataille semble très mal engagée du côté anglo-danois.


  • Une unité de Huscarls se place devant leur comte afin de faire barrage contre une éventuelle charge de l'ennemi.






  • War raok !!! Les machtierns soufflent dans leurs cors et lancent leurs montures à l'assaut des gardes du corps.

  • Les Anglo-danois subissent de lourdes pertes, leur unité est presque décimée...


  • Retranchée dans les marais, l'élite de l'armée anglo-danoise a assisté impuissante au massacre qui s'est déroulé à quelques pas.

  • Terrés dans les bois, les guerriers du Fyrd ne participeront plus à la bataille.


  • Malgré le doute qui s'installe chez les Anglo-danois, les derniers Huscarls prennent le pari de contourner les marécages.

  • Harold se retrouve quasiment seul ...


  •  Décidés à en découdre, les Huscarls chargent en courant les Bretons.

  • Le dernier garde du corps et les quelques guerriers du Fyrd qui ont été épargnés se regroupent autour de leur chef.

  •  Le courage ne manque pas mais la route est longue pour arriver à rattraper des chevaux. 


  • Ce sont finalement les Bretons qui viennent au rendez-vous que leur a fixé les Huscarls.

  • Vague ...

  • après ...

  • vague...

  • Les derniers Huscarls finissent par tomber. Victoire des Bretons !


Conclusion

Riwallon et ses hommes se rendent maîtres de terres qui se trouvent de chaque côté du Mor Breizh.

Après 6 tours, les Bretons remportent la partie et gagnent l'île de Bretagne mettant définitivement fin à toute velléité de domination anglo-danoises. Les Bretons sont enfin libres du joug saxon, viking et anglo-danois.


Bilan de Riwallon après ces deux journées :
  • 3 territoires : L'Île de Bretagne et la Létavie (Petite Bretagne).
  • 1 point de religion




Fin et conclusion de cette première campagne


Pendant que Bretons et Anglo-danois se battaient pour leurs petits intérêts personnels...
  • les Jomsvikings (Sam) mettaient en déroute les armées du grand Khan (joué par Gopaul), le chef viking est immortalisé grâce à cette victoire décisive et aux précédentes.

  • et les chevaliers croisés (Bryan et Greg) et Vikings (Scott) débattaient de matière religieuse (scénario "un festin pour les corbeaux")... la victoire est chrétienne !






Résultats de la campagne




  1. Saladin (Darren) est toujours maître de Jérusalem.
  2. Jomsingvald (Sam) devient le chef Viking ayant la plus grande renommée. Sa saga traversera les siècles et sera comptée par des milliers de voix !
  3. Chrétiens et Païens se partagent la religion la plus influente !
  4. Par le glaive ! Riwallon (moi) contrôle le plus grand nombre de territoires et est sacré Roi des Bretons !


Un grand merci aux organisateurs et à tous les joueurs pour ces deux excellentes journées !






dimanche 27 septembre 2015

Campagne Saga à STRATEGIES Games & Hobbies - Journée 2 (Première partie)



Aujourd'hui c'est dimanche et malgré ce que dit la chanson des VRP, ce n'était pas le jour du curé mais celui de la deuxième journée de la campagne Saga organisée par la boutique STRATEGIES Games & Hobbies à Vancouver.

C'est sous ce beau soleil, que je suis sorti ce matin de bonne heure avec mes figurines et mes bouquins pour aller chevaucher en quête de gloire et de conquête et croiser le fer contre Païens et Infidèles.



En attendant les autres joueurs, j'ai pu prendre quelques photos au milieu des décors de la boutique de mes dernières figurines peintes , à mettre sur ce blog : des Nizarîtes, des mercenaires flamands et des Normands.

Bohémond dit « le Gros » avec quelques arbalétriers patrouillent dans un village qui semble désert ...






Puis l'un des soldats normands est venu m'avertir que l'ennemi approchait et qu'il était grand temps de me préparer !


Pour cette deuxième journée, Chrétiens, Musulmans et Païens vont continuer à s'écharper afin de savoir qui :

  • sera le plus grand et le plus renommé seigneur de guerre.
  • parmi les Chrétiens, les Païens ou les Musulmans aura la religion la plus influente.
  • détiendra le plus de territoires.
  • contrôlera Jérusalem.


Distribution et territoire de départ

Joueur 1 - Anglo-danois - James (Jim) => Angleterre - Chrétiens
Joueur 2 - Anglo-danois - Harold (Lochlann) => Angleterre - Païens
Joueur 3 - Bretons - Riwallon de Cornouaille (moi) => Bretagne - Chrétiens
Joueur 4 - Jomsvikings - Jomgivald (Sam) => Scandinavie - Païens
Joueur 5 - Vikings - Ragnar (Scott) => Scandinavie - Païens
Joueur 6 - Hiberno-Nordiques (Gopaul) => Ile de Man - Païens
Joueur 7 - Croisés - Gregor (Greg) => Constantinople - Chrétiens
Joueur 8 - Sarrasins - Saladin (Darren) => Le Caire - Musulmans
Joueur 9 - Croisés - Ivanger (Bryan) => Italie - Chrétiens




Partie 3


Pour cette troisième partie, j'ai affronté Greg et ses Croisés. Je dois avouer que j'étais un peu nerveux car c'est la première fois que je jouais contre une faction du C&C. De plus, Greg alignait des troupes montées et des archers ; la tâche allait être ardue pour mes Bretons à cheval.

Prélude à la bataille

Désireux de laver ses péchés et de se racheter en portant la croix, Riwallon part donc combattre en Terre sainte. Greg et moi jouons donc l'un des scénarios du tableau 5 "My God is your God!".

J'ai obtenu le plus grand nombre sur un D6, je suis par conséquent l'attaquant et je décide de jouer le scénario "Le combat des chefs" afin d'obtenir un point de religion pour mon équipe (les Chrétiens) si je remporte cette manche. Dans le cas contraire, Greg gagnera cette partie et obtiendra également un point de religion pour les Chrétiens. Dans les deux cas, c'est notre équipe qui remporte la manche ; Non, ce n'est pas de la triche mais plutôt un mélange de diplomatie et d'heureux concours de circonstances ! :)




Distribution

Joueur 1 - Croisés - Gregor (Greg)
  • 1 conseiller religieux (1 point)
  • 1 unité de 8 gardes/chevaliers 
  • 1 unité de 8 guerriers montés 
  • 1 unité de 8 arbalétriers
  • 1 unité de 8 turcopoles

Joueur 2 - Bretons - Riwallon de Cornouaille (moi)
  • 2 unités de 8 gardes/machtierns montés avec bannière
  • 1 unité de 10 guerriers montés avec bannière
  • 1 unité de 6 guerriers

Scénario : Le combat des chefs / Clash of Warlords

Le joueur qui réussit à éliminer leu chef adverse remporte la partie. Si à la fin de la partie, les deux chefs sont encore debout, le vainqueur est le joueur ayant remporté le plus de points de victoire.

Objectif de campagne:

En cas de victoire, l'attaquant reçoit un point de religion. Dans le cas contraire, le défenseur reçoit un point de religion.



Début de la partie

Répondant à l'appel du Duc de Bretagne, Alan IV, cela fait plusieurs semaines que Riwallon et sa petite troupe battent la campagne. Leur objectif, rejoindre le contingent composé de chevaliers bretons et normands venus placer leurs couleurs à la suite du Duc Robert Courteheuse. Après être partis de Quimperlé, la petite troupe est arrivée aux portes de Nicée et progresse en territoire byzantin. En route vers la Terre sainte !






En arrivant dans le Comté d'Édesse, les Bretons sont pris à partie par une troupe de croisés dirigée par un chevalier franc du nom de Gregor, et qui leur demande un droit de passage. Riwallon refuse et le combat est inévitable entre les deux factions chrétiennes.


  • Arbalétriers et cavaliers francs se déploient de chaque côté du champ de bataille...

  • Connaissant bien la région, Gregor et ses chevaliers peuvent compter sur le soutien d'archers turcopoles, ces auxiliaires montés, mercenaires que l'on peut louer le temps d'une campagne.

  • Impressionnés par la richesse et les couleurs de l'armée adverse mais bien décidés à passer, les Bretons se déploient, leurs bannières claquant au vent.

  • A ses côtés, Riwallon déploie une unité de 8 machtierns et une autre de 10 guerriers. Il confie son aile gauche à une autre unité de 8 gardes.

  • Une unité de 6 guerriers est chargée de tenir l'aile droite et d'apporter un soutien éventuel aux machtierns.

  • L'avantage est aux Franjj et Gregor décide de lancer ses turcopoles sur l'aile gauche bretonne. Ces derniers viennent à une distance suffisante pour lâcher leurs traits meurtriers.

  • L'un des machtierns est le premier à tomber sur le champ de bataille.

  • De l'autre côté, les arbalétriers prennent position sur la colline.

  • Leur forfait accompli, les turcopoles viennent se regrouper près de leur débiteur.

  • Puis, c'est au tour des chevaliers francs d'avancer en direction des cavaliers armoricains.


War Raok ! 

  • Riwallon, fidèle à lui-même et afin d'encourager ses hommes, chevauche en direction des arbalétriers et, avant de faire faire demi-tour à sa monture, envoie en enfer 3 de ces gueux.

  • Ses machtierns chargent également l'unité d'arbalétriers la réduisant à 3 hommes.

  • Agitant la grande bannière, Malo rallie tous les machtierns autour de lui.

  • Dre-holl ! Le cor de guerre breton retentit et tous les cavaliers font demi-tour.


  • Décidés à ne pas laisser se distancer, les cavaliers francs galopent en direction des gardes bretons.

  • Un nuage de fumée s'élève sur l'aile droite des chevaliers croisés. Ceux-ci s'élancent en direction du centre du champ de bataille.

  • Ils sont suivis par les turcopoles.


  • Avec effroi, les gardes bretons voient se rapprocher cette troupe bardée de fer qui les charge.

  • C'est sans compter sur la ténacité des Armoricains. les Francs n'ont pas le temps de comprendre ce qui leur arrive. L'unité est quasi décimée, seuls trois des leurs sont encore debout et préfèrent rompre le combat.

  • Les hommes d'armes du fourbe Gregor chargent le flanc des machtierns éprouvés par le combat qui vient d'avoir lieu. Dans les rangs bretons, c'est l'hécatombe. 

  • Tel un menhir planté sur le champ de bataille, un des machtierns continue à défier chevaliers et hommes d'armes.


  • Riwallon et ses guerriers viennent à la rescousse du dernier garde.

  • Dre-holl ! Le cor breton retentit encore une fois et les hommes d'Armorique se regroupent autour de leur chef.


  • Sentant la chance à porter de main...

  • ... le seigneur Gregor rejoint ses chevaliers ...

  • ... puis viennent charger Riwallon !


  • Le seigneur breton, décidé à ne pas céder, se bat férocement. Les coups pleuvent sur Riwallon mais après un âpre combat ...

  • ... les Francs doivent rompre le combat emportant la dépouille de l'un des leurs.

  • Les guerriers bretons viennent apporter tout leur soutien à leur chef et un autre chevalier franc tombe de sa monture.

  • Voyant leur chef pris à parti, les machtierns ont décidé de couper la route au seigneur franc.

  • Ce dernier se retrouve quasiment encerclé de toute part et ...

  • ... ne doit son salut que dans la fuite.

  • Dre-holl ! 

  • Les troupes croisées se replient ... quelle tricherie attend encore les Bretons ?


  • Messire Gregor et son dernier chevalier viennent se réfugier derrière les turcopoles.







  • Les Bretons, décidés à ne pas laisser s'échapper leur adversaire, traversent à bribe abattue le champ de bataille.

  • Une pluie de javelots s'abat sur les mercenaires. Unan ...

  • Daou ...

  • Tri ... la ligne de défense croisée est percée.

  • Victoire ! Les chevaliers croisés se rendent et acceptent les conditions des Bretons. 



Conclusion

Riwallon et ses hommes peuvent continuer en direction de Jérusalem et rejoindre leur Duc, Alan IV de Bretagne.Pour eux, l'aventure ne fait que commencer en Terre sainte ...

Après 6 tours, les Bretons remportent la partie et gagnent ainsi un point en religion, portant à deux le nombre de points de l'équipe des défenseurs de la vraie foi chrétienne ! Deus lo vult !

Cette partie contre Greg a été un vrai plaisir et j'ai bien hâte de le retrouver autour d'une table pour d'autres aventures ludiques !

Le bilan de Riwallon après ces trois premières batailles n'est pas trop mal :

  • 2 territoires : Bretagne et Sud de l'Angleterre
  • 1 point de religion



La suite de la campagne va devenir intéressante. Darren nous a préparé une grosse surprise pour la deuxième partie de la journée. Des rumeurs courent qu'une terrible menace pèse sur l'Occident... une menace qui viendrait de l'Est lointain et qui serait plus rapide que le vent ...




à suivre...