Roch Trevezel

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jeudi 23 juillet 2026

Les Derniers feux de Rome : Chroniques de la cinquième saison du monde : Embuscade dans la vallée de la Lugg - Campagne L'ascension/Age of the Wolf - Saga Âge des Invasions (Saison 2)

 

Saison 2 : Embuscade dans la vallée de la Lugg

À l'époque où les royaumes de Bretagne se tenaient encore sous le signe du Dragon Rouge, et avant que la marée saxonne n'engloutisse les terres de nos pères, un sombre chagrin s'abattit sur les fils de Bretagne.

Dans la vallée brumeuse de la Lugg, le seigneur Bran des Britons marchait sous la Bannière du Corbeau, conduisant ses guerriers à travers les anciennes terres des Marches du Powys. Mais des ombres des bois surgit Cynan le Chien Fou, seigneur des Cymry, dont l'ambition l'avait poussé à lever sa lance contre son propre peuple.

Cachés parmi les arbres, les Cymry attendaient.

Lorsque les cors de guerre retentirent, les javelots tombèrent comme la pluie, et les guerriers de Cynan fondirent sur les Britons tels des loups sur leur proie. De nombreux braves guerriers tombèrent avant même que le premier bouclier ne soit levé.

Mais Bran tint bon.

Sous la Bannière du Corbeau, ses guerriers formèrent un puissant mur de boucliers. La fureur des Cymry s'écrasa contre lui, mais les Britons ne cédèrent pas. Trois fois Cynan lança ses guerriers à l'assaut, et trois fois ils furent repoussés.

Enfin, les Cymry se retirèrent dans les forêts de la vallée de la Lugg.

Le champ de bataille appartenait à Bran.

Pourtant, aucun chant de triomphe ne fut entonné cette nuit-là.

Car les morts qui gisaient sur le sol n'étaient ni des Saxons, ni des envahisseurs venus d'au-delà des mers. Ils étaient les fils de Bretagne. Ils portaient le même sang, parlaient des langues sœurs et avaient combattu sous les mêmes cieux ancestraux.

Bran contempla les morts et pleura leur perte.

Car chaque Briton tué par la main d'un autre Briton était une victoire offerte à l'ennemi saxon qui attendait au-delà de l'horizon.

Ainsi fut racontée la Bataille de la vallée de la Lugg : non comme un récit de gloire, mais comme un avertissement.

Car la plus grande blessure infligée à la Bretagne ne fut pas toujours causée par l'épée de l'étranger, mais parfois par la main d'un frère.




Battle Results: Season 2 / The Battle of the Lugg Vale 
Game 1 Britons vs Cymry
Scenario: Pure Profit 
Winner: Draw
Massacre points: Britons 16, Cymry 15

Briton Post-Battle Sequence Results:
i. The Slain - warlord - N/A 
ii. The Slain - unit casualties - 1 warrior
iii. The Spoils of Victory - N/A
iv. Campaign Victory Points - N/A 
v. Reinforcements- recruited 4 warriors (-1 wealth)
vi. Fate - Additional Recruits 2 warriors
vii. Merge units - N/A
viii. Buying Land: N/A


à suivre...







mercredi 22 juillet 2026

Les Derniers feux de Rome : Chroniques de la cinquième saison du monde : Le rêve de Macsen Wledig - Campagne L'ascension/Age of the Wolf - Saga Âge des Invasions (Saison 2)

 

Le Rêve de Macsen Wledig

Les anciens chants de nos pères parlent de Macsen Wledig, Magnus Maximus, le grand seigneur de Bretagne, dont le rêve le porta au-delà des frontières du monde des mortels. Dans cette vision, il vit une île magnifique couronnée par le destin, un royaume où les enfants de Bretagne se tenaient unis sous le sceau de l'honneur, du courage et d'un même dessein.



Il ne vit pas une terre où des frères combattent des frères, ni des guerriers tournant leurs lames contre leur propre sang. Il vit une Bretagne dont les fils se lèveraient ensemble contre ceux qui chercheraient à leur arracher leur héritage. Son rêve n'était pas celui de la division, mais celui de l'unité ; non pas celui de la trahison, mais celui d'un lien sacré entre tous ceux qui portent le sang de la Bretagne.

Mais que verrait donc Macsen Wledig si son esprit revenait aujourd'hui sur nos rivages ?

Ne pleurerait-il pas en voyant les Combrogi, ceux qui se proclament compagnons d'une même patrie, lever leurs lances contre leurs propres frères ? Ne verserait-il pas des larmes en voyant Cynan, un fils de Bretagne, conduire ses guerriers non pas contre l'envahisseur saxon, mais contre ceux-là mêmes qui défendent encore les dernières flammes de notre patrie ?

Car le rêve de Macsen n'était pas celui de rois cherchant la gloire à travers la souffrance de leur propre peuple. C'était le rêve d'une Bretagne unie, où chaque épée serait levée contre les ennemis de notre île, et non contre ceux qui partagent le même sang.

Cynan a oublié le serment de nos ancêtres.
Il a oublié le devoir porté par chaque fils de Bretagne. En tournant sa lame contre ses frères, il ne trahit pas seulement un royaume — il blesse le rêve même sur lequel notre peuple fut bâti.

Mais le rêve de Macsen Wledig ne mourra pas.

Tant qu'un seul Briton se tiendra sous la bannière d'Arthur, tant qu'une seule épée sera levée pour sa défense, la flamme perdurera.

Je suis Bran, fils de Bretagne, Seigneur des Britons d'Armorique.
Héritier de Macsen Wledig, l'empereur dont le rêve unit les fils de Bretagne, gardien de son rêve et dépositaire cet ancien serment.
Mon épée est jurée de défendre notre peuple, mon bouclier est béni par le Tout-Puissant, et mon cœur appartient à la Bretagne.







Les Derniers feux de Rome : Chroniques de la cinquième saison du monde : La trahison de Cynan - Campagne L'ascension/Age of the Wolf - Saga Âge des Invasions (Saison 2)

 

Saison 2 : La trahison de Cynan le chien fou

Les vents de la guerre balayent les rivages de Britannia. Des falaises de Dumnonia jusqu'aux côtes d'Armorique, nos guerriers aiguisent leurs lances pour la campagne qui brisera enfin la puissance de Wulfric et de ses Saxons. Depuis trop longtemps, ces envahisseurs se sont emparés des terres de nos ancêtres, ont incendié nos villas, profané nos lieux sacrés et repoussé toujours plus vers l'ouest les héritiers de Rome et de Britannia.

Pourtant, alors que tous les regards sont tournés vers l'horizon oriental, de sombres nouvelles nous parviennent du nord.



Les tribus du Gwynedd s'unissent sous la bannière d'un chef de guerre nommé Cynan. Son peuple ne se nomme plus Britons. À la place, ils se proclament Combrogi — « ceux d'une même patrie », liés ensemble comme un seul peuple. Ce nom évoque notre ascendance commune, mais Cynan a perverti ce lien pour en faire un cri de guerre. Il affirme que les Romains ont abandonné notre peuple à deux reprises : d'abord lorsque les légions quittent Britannia, puis lorsqu'elles laissent les Britons affronter seuls les envahisseurs. De cette amertume naît une ambition dangereuse.

Aux côtés des Combrogi marchent de féroces pillards Scotti venus d'Hibernia, attirés non par l'honneur ou la fraternité, mais par la promesse du butin. Ensemble, ils forment une armée aussi impitoyable que redoutable.

Quel cruel destin nous est réservé. Alors que nous nous préparons à porter la guerre contre Wulfric et les royaumes saxons, ce sont nos propres frères qui menacent notre frontière du nord. Là où nous espérions présenter un front brittonique uni face aux envahisseurs germaniques, Cynan nous contraint à tourner nos épées contre notre propre sang. Son soulèvement est un poignard planté dans notre dos, au moment même où nous sommes prêts à reprendre ce qui nous a été volé.



Si nous marchons vers l'est, les Combrogi descendront sur la Dumnonia, ravageront nos terres et ouvriront la voie aux raids des Scotti, jusque sur les côtes d'Armorique. Si nous tournons nos forces vers le nord pour défendre nos foyers, Wulfric saisira cette occasion pour renforcer son emprise sur la Bretagne.

Ainsi, avant même qu'une seule lance ne soit jetée, Cynan a déjà remporté sa première victoire. En forçant les derniers royaumes brittoniques à s'affronter entre eux, il menace d'accomplir ce que ni le départ de Rome, ni les Pictes, ni les Saxons n'ont encore réussi à faire : la rupture définitive du peuple de Britannia.

Il ne nous reste désormais qu'une seule voie. Nous devons briser l'armée des Combrogi et sécuriser notre frontière du nord. Ce n'est qu'alors que nous pourrons à nouveau tourner nos armes contre Wulfric et ses Saxons. Car si Cynan a oublié que le sang des Britons coule encore dans nos veines, nous ne devons jamais oublier qu'une bataille livrée entre frères est une victoire offerte aux Saxons.

Tu as mérité ton nom, Cynan le Chien Fou. Il est maintenant temps de remettre une chaîne à ce chien enragé et de le ramener à sa niche immonde — un lieu de pisse, de pourriture et de restes avariés, là où un chien fou mérite de demeurer.

Que la Malédiction Rouge s'abatte sur toi, Cynan le Chien Fou, traître et assassin de ton propre peuple !

Je suis Bran, fils de Britannia, Seigneur des Britons d'Armorique.
Mon épée est jurée de défendre notre peuple, mon bouclier est béni par le Tout-Puissant, et mon cœur appartient à Britannia.

Onan hag Oll !
An Dhragon Ruw A Dro Rag !


vendredi 17 juillet 2026

Les Derniers feux de Rome : Chroniques de la cinquième saison du monde - Campagne L'ascension/Age of the Wolf - Saga Âge des Invasions (Saison 1)



Première Saison : Les Flammes s’éveillent

La naissance d’une alliance

Alors que les peuples se préparent à la guerre, Bran choisit une voie différente.
Au lieu de lever immédiatement ses armes, il doit d’abord assurer la survie de son peuple.
Depuis Venetis, ancienne cité des Vénètes, une ambassade quitte les rivages d’Armorique.
À l’aube, des cavaliers britanniques prennent la route de Noviodunum.
Leur mission, proposer une alliance à Sarus Flavius.

Les paroles de Bran sont claires :

« Nous ne venons pas comme des errants. Nous venons bâtir une nouvelle terre. Si Rome accepte notre amitié, nous combattrons ensemble ceux qui cherchent à nous engloutir. »

Sarus accepte. Pour un temps, Romains et Britons deviennent alliés.
L’Armorique respire enfin.


La consolidation du nouveau royaume brittonique

Pendant que les autres peuples affûtent leurs armes, Bran protège ses nouvelles terres.
Les champs sont défrichés, les villages commencent à apparaître. Les réfugiés affluent chaque jour depuis la Bretagne. Des familles venues de toutes les régions traversent la mer pour échapper aux Saxons et autres envahisseurs venus d’outre-mer.

Puis arrivent deux guerriers : Gwrhyr, frère de Bran et Kulhwch, son cousin. Deux hommes de guerre dont la présence rappelle à tous que la paix ne sera que temporaire...

Car bientôt, les ennemis viendront. Et l’Armorique devra choisir entre survivre ou combattre.

Onan hag Oll !
An Dhragon Ruw A Dro Rag !



La première saison de guerre voit les ambitions des cinq seigneurs se transformer en actes. 

Au nord, Ragnachar des Francs lance ses premiers raids contre les terres saxonnes de Wulfric.Les Francs espèrent trouver richesses et gloire, mais les Saxons se dressent pour défendre leurs nouveaux domaines.Les deux armées s’affrontent dans une bataille brutale où aucun camp ne parvient à imposer sa domination. Le sang coule, les terres sont ravagées, mais la victoire reste indécise. Cette première rencontre ne laisse qu’une certitude : la rivalité entre Francs et Saxons ne fait que commencer. 

Pendant ce temps, Sarus Flavius, défenseur de Rome à Noviodunum, entreprend une campagne contre Ragnachar. Mais les Francs connaissent leurs frontières et attendent l’armée romaine. Près de Lingones, les hommes de Sarus tombent dans une embuscade menée par Ragnachar lui-même. La charge initiale des guerriers francs, armés de leurs terribles francisques, fauche une unité romaine entière. Pourtant, les troupes de Sarus refusent de rompre leurs rangs. Le centre romain tient bon face aux assauts répétés des Francs et finit par reprendre l’avantage. Au terme d’un combat acharné, Sarus Flavius remporte la victoire et renforce son autorité auprès des populations gauloises qui voient encore en Rome un rempart contre le chaos. 

 

Pendant que Rome célèbre ce succès, une menace plus grande se lève au sud. Alaric, roi des Visigoths, observe la faiblesse de son ancien allié. Les promesses de Rome n’ont pas été tenues, et le temps des compromis est terminé. Les Visigoths marchent sur les terres romaines d’Aurelium. Sur le chemin du retour d’une campagne diplomatique auprès des Burgondes, Sarus Flavius est surpris par l’armée d’Alaric. Malgré une défense déterminée, les lignes romaines sont brisées lorsque les guerriers visigoths percent leur formation. Sarus tombe au combat et son armée est dispersée.  Cette victoire marque un tournant majeur. Alaric abandonne définitivement son rôle de fédéré de Rome et se proclame roi des Visigoths et des terres conquises. L’ancien allié devient un rival, et la Gaule entre dans une nouvelle ère où les royaumes ne se fondent plus sur les traités, mais sur la force des armes. 

Ainsi s’achève la première saison : Rome a survécu, mais elle a perdu un de ses plus grands défenseurs. Les Francs et les Saxons affûtent leurs armes, les Visigoths étendent leur pouvoir, et en Armorique, Bran contemple l’horizon. Son peuple est encore à l’abri, mais il sait que la paix n’est qu’un sursis avant les tempêtes à venir. 





à suivre...

Les Derniers feux de Rome : Chroniques de la cinquième saison du monde (Introduction) - Campagne L'ascension/Age of the Wolf - Saga Âge des Invasions


L’An 470 : Les Royaumes dans la Brume
Chronique de Rudericus de Pictavis, témoin des guerres de l’Occident déclinant




Prologue : Un monde entre deux âges

Nous sommes à la fin du Ve siècle après la naissance du Christ.

L’année est 470.

Depuis des générations, le nom de Rome a régné sur les terres de Gaule et de Bretagne. Ses routes ont relié les cités, ses légions ont imposé l’ordre, ses lois ont façonné les peuples. Mais désormais, l’ombre avance.

L’Empire d’Occident n’est plus qu’un souvenir fragile. Au-delà des Alpes, les empereurs luttent pour conserver une autorité qui ne repose plus que sur des titres anciens et des serments incertains. Les grandes armées romaines ont disparu, remplacées par des chefs de guerre, des peuples en quête de terres et des royaumes nouveaux bâtis sur les ruines de l’ancien monde.

Dans cette époque troublée, cinq seigneurs lèvent leurs bannières.

Cinq peuples.

Cinq destins.

Tous cherchent la même chose : une terre où leur peuple pourra survivre.

Les Francs cherchent de nouveaux domaines à l’est de la Gaule.
Les Saxons traversent les mers à la recherche d’un avenir.
Les Visigoths réclament leur place parmi les puissances de l’Occident.
Les Britons fuient une patrie ravagée et cherchent une nouvelle terre d’accueil.
Et les Romains tentent de préserver ce qui reste de leur civilisation et de leur héritage.

La victoire ou la défaite ne décideront pas seules du destin de ces royaumes.

Car dans cette guerre, la véritable victoire sera de laisser derrière soi une histoire que les générations futures raconteront encore.

Les Seigneurs de l’Occident


1) Alaric, Roi des Visigoths

Capitale : Pictavium (grenat)

Chef d’un peuple puissant mais encore lié par les anciennes promesses faites à Rome, Alaric marche sur une ligne dangereuse entre alliance et indépendance. 
Ancien allié de l’Empire, il estime que Rome n’a pas tenu ses engagements. La promesse d’or et de terres n’est jamais venue. Alors son peuple choisit une nouvelle voie.

La voie du royaume.

2) Ragnachar, Seigneur des Francs Saliens

Capitale : Tornacum (ocre)

« Je suis Ragnachar, chef de guerre des Francs Saliens. Je cherche des terres pour mon peuple et les richesses qu’elles apporteront. Ne cherchez pas une alliance avec moi, ni à m’acheter. Je suis l’ami de Rome et je possède son soutien. Ma garde personnelle me protégera jusqu’à la mort. »

Ainsi parle Ragnachar.
Les Francs ne demandent plus leur place dans le monde romain.
Ils viennent la prendre.

3) Sarus Flavius, Défenseur de Rome

Capitale : Noviodunum (azur)

Général romain d’origine gothique, Sarus Flavius porte le lourd fardeau de protéger les derniers territoires romains de Gaule.

Son armée est composée de soldats romains, de vétérans et de peuples fédérés. Il représente un monde ancien qui refuse de disparaître.

Mais chaque bataille pourrait être sa dernière.


4) Wulfric, le Loup des Saxons

Capitale : Londinium (cyan)

Surnommé le Faiseur de Veuves, Wulfric a pris la tête des Saxons installés en Bretagne.
Ses guerriers viennent par la mer. Ils brûlent, conquièrent et s’installent.
Avec leurs frères frisons, ils rêvent d’un nouveau royaume bâti sur les terres abandonnées par Rome.


5) Bran, le Dernier Espoir des Britons

Capitale : Venetis (brun)

Au-delà des mers tourmentées, Bran rassemble les derniers défenseurs de son peuple.

La Bretagne est en flammes.
Les Saxons frappent les côtes.
Les raids des Pictes et des Scotti déchirent les terres du nord.
Des familles entières abandonnent leurs foyers.

Mais Bran n’est pas un réfugié. Il est un fondateur.

À la tête des survivants de Dumnonia et d’autres régions britanniques, il traverse la mer et établit un nouveau foyer en Armorique.

Il ne cherche pas simplement un refuge.
Il cherche un royaume.

5) Cynan Cynddeiriog—the Furious Hound.

Capitale : Caer Rhun (sinople)

From the mist-shrouded peaks of Gwynedd comes Cynan Cynddeiriog — the Furious Hound. His war-horns echo across the valleys as his warriors march along the ancient Roman roads, their iron spears heralding a storm of blood and vengeance. 

To Cynan, the legacy of Rome has weakened the sons of Britain. He sees himself as the blade of ancient wrath, sent to purge the land of Rome’s fading shadow, seize its forgotten treasures, and unite the fractured tribes beneath his banner. 

Driven by fury and ambition, Cynan seeks to reclaim the eastern lands from the Saxons — but his first enemy is not the invader. It is his own kin.





à suivre...

samedi 16 juillet 2016

Saga Age of the Wolf 2 - Raid sur Llandegfan (Vikings vs Gallois)


Voici le compte-rendu du second scénario d'Age of the Wolf et intitulé Harry and Burn.Il met encore en scène  les Gallois d'Alex qui se sont retranchés dans un hameau près de l'Afon Menai.
Ces derniers doivent faire face à une bande de Vikings fraîchement débarqués sur les côtes de l'Île d'Anglesey/Ynys Môn  et qui leur ont tendu une embuscade. Les Vikings sont bien décidés à ne laisser aucuns survivants.




Distribution

Joueur 1 : Gallois - Cynfyn ap Llwydiarth  (Alex)
Joueur 2 : Vikings  - Snorri Thorvaldsson (moi)


Objectif :

L'attaquant doit brûler tous les bâtiments et les champs du village.


Raid sur Llandegfan

Mai 924, Ynys Môn, une petite troupe de Combrogi conduite par Cynfyn ap Llwydiarth a trouvé refuge dans un petit hameau dans les environs de Llandegfan. Ils viennent de tomber dans une embuscade tendue par des Vikings et comptent de nombreux blessés dans leurs rangs. La population a fui vers l'Afon Menai laissant le hameau à l'abandon.

  • Le hameau avant la bataille. Les habitants ont pris la route vers le village de Porthaethwy. 




  • Prenant la tête de sa troupe, Snorri Thorvaldsson pénètre le premier dans le hameau.

  •  De sa hache, il fait signe à ses guerriers de contourner le premier bâtiment. Cynfyn ap Llwydiarth et quelques uns de ses hommes sortent à ce moment de derrière un rocher.

  •  D'autres Bondis arrivent à l'opposé des champs. Aussitôt archers et gardes gallois sortent des bâtiments et prennent leurs positions.

  •  Les Hirdmen longent les bâtiments afin de rester à couvert.

  •  Les Bondis s'élancent vers les champs, essayant d'atteindre les bâtiments avant qu'une grêle de flèches ne s'abatte sur eux.



  •  Quelques gardes tiennent le centre du village. Snorri mène l'assaut, suivi de ses Hirdmen.

  •  Malgré leur courage, les Gallois sont rapidement balayés par la fureur des hommes du Nord. 

  •  De loin, impuissant, Cynfyn ap Llwydiarth regarde la fine fleur de ses troupes tomber sous les coups des haches vikings.

  • Pendant que le combat fait rage au coeur du village, les Bondis ont essuyé un assaut des guerriers gallois et après en être venus à bout, ils doivent se préparer à recevoir une autre volée de flèches de la part des archers qui leur bloquent l'accès au village.

  •  Cynfyn ap Llwydiarth et ses guerriers avancent vers les Vikings et leur jarl.

  •  Le combat est acharné entre les deux seigneurs et leurs hommes.

  •  Snorri et les siens viennent à bout du seigneur gallois. Cynfyn ap Llwydiarth, du moins ce qu'il en reste, gît à présent dans une mare de sang.

  •  à l'autre bout du village, l'autre groupe de Hirdmen a mis le feu au bâtiment principal.

  •  Les archers gallois sont revenus vers le centre du village, décidés à faire payer cher la forfaiture de ces rustres.

  •  Les derniers gardes de feu Cynfyn ap Llwydiarth se lancent à l'attaque des Vikings.

  •  Aveuglés par la fumée, ils seront exterminés jusqu'au dernier.

  •  Le feu gagne les champs et un autre bâtiment.


  •  Voyant la fin proche, les derniers archers décident de fuir le village.

  •  Snorri et ses hommes doivent maintenant chercher une pierre digne de ce nom pour inscrire leur exploit! On n'échappe pas à la fureur des hommes du Nord!



Gloire à Odin!


Conclusion

L'idée de ce scénario n'a rien non plus de très original. En fait, il me fait beaucoup penser à The Saga of Hadwin Hairy - Breeches joué durant la 42ème convention Trumpeter Salute de 2015,  et imaginé par Cameron. Dans ce scénario, les Vikings doivent d'abord traverser une rivière à un gué pour pouvoir atteindre un village picte. Ce qui laisse un peu de temps aux défenseurs pour s'organiser en attendant des renforts. Sans doute un des meilleurs moments passés à Saga (et parmi les premiers!).



Saga Age of the Wolf 1 - Embuscade à Ynys Môn (Vikings vs Gallois)



Ayant reçu la semaine dernière le nouveau supplément pour Saga Age of the Wolf, j'étais très impatient de lire son contenu et surtout d'essayer de nouveaux scénarios.

Voici un premier compte-rendu de plusieurs parties disputées cette semaine. Le premier scénario que nous avons joué s'intitule Forest Road Ambush. Il met en scène  une bande de Gallois qui tombent dans une embuscade de Vikings fraîchement débarqués sur les côtes d'Ynys Môn .



Distribution

Joueur 1 : Gallois - Cynfyn ap Llwydiarth  (Alex)
Joueur 2 : Vikings  - Snorri Thorvaldsson (moi)


Objectif :

Sauver le maximum de figurines de l'embuscade.



Embuscade à Ynys Môn 


  • Mai 924, Ynys Môn, une petite troupe de Combrogi conduite par Cynfyn ap Llwydiarth traversent une petite forêt dans les environs de Llandegfan. 

  •  Cachés de chaque côté du chemin, Snorri Thorvaldsson et ses Vikings, attendent le bon moment pour se ruer sur la troupe qui passe devant eux.

  •  à son signal, les Vikings sortent des fourrés en hurlant. 

  •  Ouvrant la marche, les archers gallois encochent leurs flèches mais il est trop tard... et les lourdes haches des hommes du Nord s'abattent sur ces derniers.

  •  Le son d'un cor retentit, et de tous côtés, les Bondis se lancent à l'attaque.

  •  Les Gallois ont perdu leur avant-garde et prennent du temps avant de se ressaisir.

  •  Cynfyn ap Llwydiarth ordonne à ses hommes de quitter le chemin et de se replier dans les fourrés.

  •  Puis, les Gallois se préparent à recevoir le prochain assaut.

  •  Hirdmen et Bondis avancent lentement vers le premier carré de Gallois.

  •  Bien que sur sur ses terres, Cynfyn ap Llwydiarth semble ne pas vouloir engager le combat et les gardes se dirigent vers la sortie des bois.

  •  Malgré les pertes subies, Cynfyn ap Llwydiarth et ses derniers hommes parviennent à passer à travers les mailles du filet des Vikings.

  •  Ceux-ci prennent la direction de l'Afon Menai.. Il n'est pas encore trop tard pour Snorri et ses hommes pour les rattraper...

  •  les Vikings s'élancent alors à leurs trousses...



Victoire des Gallois!


Conclusion

L'idée de ce scénario n'a rien de très original. Nous nous sommes tout de même bien amusés. Pour le joueur qui tombe dans l'embuscade, il est nécessaire peut-être de commencer la partie en se mettant d'accord avec son adversaire dans quelle direction il décide que ses troupes s'échappent car sinon la partie risque de tourner court.