Roch Trevezel

Roch Trevezel

dimanche 8 septembre 2019

Batailles et escarmouches dans la Terre du Milieu (1) - Les Rangers du Nord



J'ai toujours voulu revivre les grandes batailles de la Terre du Milieu. Cette semaine, nous avons fait l'acquisition, un ami et moi, de la boîte de jeu permettant de revivre la Bataille des Champs du Pelennor (Battle of Pelennor Fields) pour Middle-earth Strategy Battle Game.

Le Rohan dans l'oeuvre de Tolkien est un des principaux royaumes, avec le Gondor, qui affronte la puissance de Sauron et du Mordor. La charge des Rohirrim dans l'adaptation de 2003 de Peter Jackson, The Lord of the Rings: The Return of the King, est un des plus beaux moments de cette trilogie et je ne me lasse jamais de la regarder.




Battle of Pelennor Fields est un bon début pour commencer à découvrir ce jeu, revivre des batailles épiques de cette période de la Terre du Milieu, et surtout monter une armée d'une taille intéressante à moindre coût et j'ai bien hâte de commencer la peinture des fiers cavaliers de Theoden.

Il s'agit bien d'un retour pour moi dans la Terre du Milieu (même si on ne la quitte jamais vraiment). J'ai lu, comme beaucoup les livres (au moins trois ou quatre fois Le Seigneur des anneaux et encore plus de fois le Hobbit) et c'est toujours avec émotion que je rouvre ces livres.

Il y a quelques jours, avant de me décider à entreprendre des batailles plus épiques, je me suis procuré trois ouvrages pour Middle-earth Strategy Battle Game: le livre des règles, celui sur les armées du Seigneur des anneaux et enfin le dernier qui m'intéressait particulièrement, Battle Companies, et qui permet de jouer des escarmouches entre les différentes factions.

Mon premier choix pour Battle Companies a été celui des Rangers du Nord, les Dúnedain de l'ancien royaume d'Arnor, les fidèles compagnons d'Aragorn "Grands-Pas" ou Strider dans sa version originale. C'est avec Erorn, un rôdeur Dúnedain, que j'ai parcouru de long en large l'Eriador et les autres contrées de la terre du Milieu pendant mes années universitaires grâce au jeu de rôle JRTM (MERP en anglais) et sa toute première édition.




Les Rangers du Nord seront ma faction principale pour ce jeu et ce sont donc les premières figurines que j'ai commandées et peintes pour affronter les troupes du Mordor.




"Few now remember them... yet still some go wandering, sons of forgotten kings walking in loneliness, guarding from evil things folk that are heedless." —Tom Bombadil on the Rangers
The Lord of the Rings, The Fellowship of the Ring, Book One, Chapter VIII: "Fog on the Barrow-downs".

J'attends encore quelques figurines mais voici mon début d'armée pour ces nouvelles aventures en Terre du Milieu.



  • Erorn, le leader de ma petite compagnie de rangers, prêt à reprendre du service après avoir fait une pause de plus de 20 ans (date de ma dernière partie à JRTM).




  • 3 premiers rangers du Nord : Valahir, Celandin et Eärendur

  • 2 Dúnedain, Garanhir et Elcmar


En faisant quelques recherches sur le net au sujet des Rangers du Nord, je suis tombé sur ces deux bijoux que j'ai visionnés avec plaisir :

The Hunt for Gollum (2009) de Chris Bouchard

Born of Hope (2010) de Kate Madison.

Kate Madison, productrice et réalisatrice de Born of Hope, elle-même comédienne dans le rôle d'Elgarain, une jeune ranger.






















Des "badgers" dans la tanière du Korrigan (6) - De nouveaux venus



Quelques nouvelles figurines pour augmenter ma bande et nos aventures en Northymbra...


J'ai premièrement terminé de peindre les belettes Eddie, Ted et Bill de la famille Stoatbart pour jouer le scénario "Stand & Deliver".


  • Eddie Stoatbart and Sons

  • Le chariot des Stoatbart tiré par les deux fils Ted et Bill.





De nouvelles recrues pour la Fishing Ermine Fellowship

  • un blaireau magicien

  • un lièvre chevalier 

  • une écureuil magicienne 

  • un loir arbalétrier 


  • une guerrière taupe


  • un mulot cambrioleur 


  • un garde marmotte 

  • un rôdeur épagneul breton 


  • le groupe des nouvelles recrues 

  • La Fishing Ermine Fellowship au complet


  • et deux nouvelles recrues peintes par Roisin pour ses Dunholm Fugitives





Bientôt la suite de nos aventures en Northymbra...





































mardi 27 août 2019

Gaulois et Bretons insulaires / Gallic Celts and Ancient Britons






  • Gallic Celts and Ancient Britons

  • The complete warband (for now) / L'armée au grand complet (pour l'instant) 
  • Chieftains & druids / Chefs et druides

  • Cavalry / Cavalerie



  • Unit of slingers / Unité de frondeurs 

  • Unit of Gallic Nobles 







mardi 20 août 2019

Des "badgers" dans la tanière du Korrigan (5) - Scenario 6: Recover the Paychest / Retrouver le magot




Nous avons joué hier soir le 6ème scénario du livre intitulé "Recover the Paychest"


Distribution

Joueur 1 -  The Dunholm Fugitives (Roisin) - Rogues

Joueur 2 - The Fishing Ermine Fellowship (moi) - Royalists


Scénario : Recover the Paychest (Retrouver le magot)


Pendant la guerre des tempêtes, de nombreuses armées se sont affrontées dans le centre de Northymbra, et beaucoup ont été décimées ou mises en déroute. Les rumeurs abondent que les armées en déroute auraient pour caché leurs butins et les soldes de leurs troupes, dans l’espoir de les récupérer plus tard. Parfois, les rumeurs sont vraies ... Mais plus d’une bête peut suivre les indices, et deux bandes sont arrivées au même moment au hameau abandonné de La Hêtraie. (Burrows & Badgers, p.113)


Composition des bandes

The Dunholm Fugitives 

Nascha (leader) - owl
Threarah Groundsel (second) - rabbit
Gren - hedgehog
Buffin - squirrel
Seros - mole

Objectif 1 : Secure
Objectif 2 : Conserve

The Fishing Ermine Fellowship    

Mortimer (leader) - otter
Grevik (second) - mouse
Sweetpea - mouse
Telo - beaver
Relg - squirrel
Silas - sparrow

Objectif 1 : Push Through
Objectif 2 : Devastate



Notre partie avait lieu en fin d'après-midi. Le matin, j'avais préparé la table pour commencer à jouer tout de suite en revenant du travail mais également pour prendre quelques photos des nouveaux décors que j'ai réalisés durant le week-end.


  • Le hameau abandonné de La Hêtraie, l'endroit où devrait se trouver la solde cachée des troupes mercenaires de Hesse du baron Von Toaden.

  • The Dunholm Fugitives (peinture de Róisín)

  • Un kit Sarissa, une roulotte comme nouveau décor


  • Sweetpea inspectant la roulotte 


  • Un paillasson, une planche en mdf, de l'herbe statique et des fleurs et hop deux champs de blé  




"Recover the Paychest!"


  • Début de la partie, ma bande s'apprête à escalader la palissade du hameau.

  • Tout semble paisible dans le hameau ... pas l'ombre d'une bestiole! 


  • Mortimer et les membres de la Fishing Ermine Fellowship approchent de la petite place centrale. 

  • Une bande adverse vient d'entrer dans le village, la partie va être serrée pour retrouver le magot ... encore et toujours ces satanés brigands de Dunholm !!!

  • Les tirs commencent à pleuvoir entre les deux factions...

  • Les Dunholm Fugitives se regroupent derrière un des bâtiments. 


  • Mortimer a déterré le trésor, il va falloir maintenant quitter le hameau.

  • Gevrik vient d'abattre un des adversaires, Buffin est out pour le reste de la partie. 

  • ça va mal pour les Dunholm Fugitives, Threarah Groundsel est salement touchée à son tour.

  • Seros et Gren quittent la petite place afin de se mettre à l'abri, abandonnant le corps de Buffin. 

  • Telo, Sweetpea et Relg rejoignent Gevrik qui se charge de couvrir leur déplacement. 



  • Encore quelques mètres pour atteindre la palissade et quitter le hameau. 

  • Objectif sécurisé ! Le butin nous appartient ! Relg et Gevrik se positionnent pour couvrir la sortie de Mortimer.



L'objectif secondaire "Push Through" est atteint également. Il consistait à faire sortir ma bande par le bord opposé de ma zone de déploiement. Chaque modèle de ma bande a pu gagner ainsi +1 Exp en plus des gains du scénario principal. Les Dunholm Fugitives quant à eux, n'ont pas tout perdu puisqu'ils réussissent à atteindre un de leurs objectifs secondaires qui est d'occuper le grand champ de blé. On a joué la partie en 9 tours.





Victoire !