Roch Trevezel

Roch Trevezel

dimanche 1 mai 2022

Sir Richard contre les brigands - Scénario 4 "Save the Lady" à Might & Melee

 

Pour cette nouvelle rencontre ludique, nous avons décidé Luis et moi de jouer ce week-end à Might & Melee. Luis ayant fait l'acquisition il y a quelques temps d'une belle figurine représentant une princesse et peinte par son ami Graham, trouvait opportun de la mettre en valeur pour une telle occasion et nous avons dès lors décidé de jouer le scénario 4 intitulé Save the Lady. 

Dame Elaine, la bien aimée de Sir Richard (joué par Luis), est retenue en captivité par des brigands contre une rançon dans le petit village de Castelbuis. Sir Richard doit réussir à libérer sa douce amie.


Le paisible village de Castelbuis où se trouve retenue Dame Elaine.


Conditions de victoire : 

Sir Richard gagne 3 points de renommée si Dame Elaine réussi à s'échapper. 

De plus, Sir Richard gagne 5 points de renommée si Dame Elaine se sauve en maîtrisant son garde ou en défonçant la porte du bâtiment dans lequel elle est retenue.

Les brigands gagnent 3 points de renommée si Dame Elaine est toujours captive après que la troupe de Sir Richard a été vaincue en la mettant hors de combat ou en déroute. 

Le défenseur perd 5 points de renommée si Dame Elaine est éliminée d'action et est frappé du sceau de l'infamie et devient un vil et fourbe méchant très, très ignoble ! 

Les deux camps gagnent 1 point de renommée pour chaque figurine adverse mise hors de combat.


Distribution : 


La troupe menée par Sir Richard (Luis)


Les Brigands de Castelbuis (moi)



Le village de Castelbuis avant la bataille - Sir Richard ne le sait pas encore, mais sa Dame est retenue prisonnière dans le clocher de l'église. La petite bourgade est déserte, les brigands ayant fait fuir la population à leur arrivée.




  • Les brigands ont érigé des barricades pour se protéger d'une éventuelle attaque par la grand-route.










Début de la partie

  • Les brigands prennent position pour défendre l'accès à l'église 

  • Le clocher où se trouve Dame Elaine. A son sommet, Garin dit "Tuemouches" fait le guet et prévient ses complices de ... 
  • ... l'arrivée de Sir Richard et de sa petite troupe aux abords de Castelbuis.



C'est parti !

  • Je commence avec la Reine de coeur qui me permet de soigner Bérenger. Ce dernier a commencé la partie ivre et a un point de vie en moins. Il remonte son total à 4 (son maximum) et est fin prêt pour la bataille qui s'en vient.

  • Bérenger se dirige ensuite vers la porte de l'église.
  • Les activations suivantes sont essentiellement des activations de mouvement, mes brigands prenant leurs positions.
  • Bohémond, P'tit Louis et Grevik se retrouvent au centre du village, protégés derrière quelques caisses. Cet endroit permet d'avoir une belle vue d'ensemble. 

  • Grevik est le premier à engager les hostilités et sur un 10, sa flèche atteint sa cible.
  • Un des archers de Sir Richard est touché par la flèche de Grevik et à défaut d'être blessé est secoué.
  • Seule dans le clocher, Dame Elaine réussit à défoncer la porte et à descendre vers le rez-de-chaussée de l'église.
  • Sir Richard n'est pas en reste et, pendant que ses hommes occupent les brigands, ce dernier contourne avec sa monture le village pour les prendre à revers.
  • Jehan alerté par les bruits dans l'église et conscient qu'aucun de ses hommes ne gardent en ce moment la prisonnière, envoie P'tit Louis voir ce qui se passe dans la bâtisse.
  • Alors que P'tit Louis courts vers la porte, un des hommes de Sir Richard atteint le premier le parvis de l'église.
  • et ce dernier est surpris de se retrouver nez-à-nez avec Dame Elaine.
  • Malheureusement, l'église n'offre aucune autre issue et il va leur falloir ressortir par la porte principale..
  • Jehan le chef des brigands s'est approché entretemps de l'église et les attend.
  • Voyant ce qui se passe au loin, Sir Richard s'élance sur sa monture et charge le groupe de brigands au milieu du village.
  • Le choc est terrible et Bohémond, malgré ses qualités guerrières, ne fait pas le poids. celui-ci est rapidement mis à terre.
  • Bérenger à son tour essaie tant bien que mal de désarçonner le chevalier ...
  • ... mais il se retrouve repoussé lui aussi à son tour.
  • Après s'être relevé, Bohémond tente encore une fois d'attaquer Sir Richard mais le chevalier repousse de nouveau l'assaut.

  • Le combat fait rage près de la porte de l'église et ne tourne pas à l'avantage des hommes de Sir Richard.
  • Néanmoins, Dame Elaine, profitant de la confusion, réussit à s'échapper et prendre la direction opposée de celle ou se trouve les brigands.
  • Jehan est furieux et s'acharne sur l'un de ses adversaires déjà à terre.
  • Sir Richard parvient à repousser Bohémond et Bérenger ...

  • ... et s'élance au galop pour porter secours à ses hommes en difficulté. 
  • P'tit Louis est le premier à faire les frais de la charge du chevalier. Le petit bonhomme s'en cependant pas trop mal avec une petite blessure.
  • Armé de son arc, Gevrik réussit à atteindre l'homme d'armes qui escortait Dame Elaine en lisière du village.
  • Se retrouvant seule, celle-ci prend ses jambes à son cou et décide de fuir le plus loin possible les combats.
  • A présent, Sir Richard tourne sa fureur contre le chef des brigands. Je suis vraiment pas chanceux aujourd'hui et, malgré le trait Master of Melee, j'obtiens deux "1" sur mon D10. Sir Richard, qui a le même trait, a plus de chance ...
  • ... mais je suis sauvé par son jet de dommages. Ouf !!!

  • Bohémond tente un jet de Recovery et échoue à sa tentative. Encore un "1" sur mon D10 !!!
    Il quitte donc la partie.
  • C'est au tout de P'tit Louis de jouer. Il décide de viser Sir Richard avec sa fronde malgré le risque d'atteindre son chef qui est engagé dans un corpsèà-corps avec ce dernier.  Cette fois c'est un succès, j'obtiens "10" sur le dé ...
  • ... mais en tirant au dé pour savoir lequel des deux combattants sera la cible du coup critique, le résultat désigne mon chef. Le coup est fatal et le projectile atteint Jehan qui s'écroule à terre.


Conclusion

Belle victoire de Sir Richard (Luis) sur mes brigands ! La belle Elaine a réussi à tromper l'attention de ses geoliers et à s'enfuir. Le coup de théâtre a été provoqué par P'tit Louis qui, en essayant d'atteindre avec sa fondre  Sir Richard aux prises avec Jehan, le chef des ravisseurs, a touché son chef avec un coup critique (il tire des billes de plomb +1 le petit merdeux). Non seulement Sir Richard a réussi à libérer sa belle mais de plus le chef des brigands a été mis hors d'état de nuire. Le pire, c'est que durant toute la partie, j'ai été sujet à des 1. Là, pour le coup, j'ai obtenu un magnifique 10/10 sur mon jet. 

Finalement, la belle Elaine n'aura pas eu besoin vraiment d'aide pour s'échapper et mes brigands se seront suffi à eux mêmes avec leurs jets foireux pour s'entretuer. Ouiiiin !!!






dimanche 3 avril 2022

République romaine vs Gaulois - Saga l'Âge d'Hannibal - Partie à 8 points

 

Il y a quelques jours, les armées du legatus Lucius (aka Luis) et ma confédération gauloise se rencontraient pour une partie de Clash of Spears...

La défaite avait été cuisante pour les troupes de la vieille République romaine et nous avons décidé ce dimanche de nous rencontrer de nouveau mais cette fois pour une partie de Saga à 8 points. Un format que nous n'avions jamais joué sauf pour l'Âge de la Magie.


Distribution

Joueur 1 (Luis) : Publius Cornelius Scipio Africanus, 1 unité de 8 principes (gardes), 3 unités de 8 hastatis (guerriers) chacunes, 1 unité de 8 hastatis à cheval, 1 unité de 12 velites (levées) 


Joueur 2 (moi) : 1 chef à cheval, 2 unités de 6 gardes à cheval, 1 unité de 12 guerriers (fanatiques), 2 unités de 10 guerriers, 1 levée avec frondes et arcs.

4 ruses : Conseiller druidique, Fanatiques, L'or pour seul maître, Achevez-les !


Objectif : Faire le maximum de morts chez l'ennemi, la victoire se comptant en points de massacres et prenant fin avant le nombre de tours prévus si l'un des deux chefs tombe au combat. Lucius est averti...


  •  Luis joue une ruse pour avoir l'avantage aux dés et commencer la partie. Il place une ruine de son côté de table ( il y placera par la suite son unité de velites). C'est à moi maintenant et je mets un marécage au milieu de sa zone pour gêner son déploiement. Luis rajoute un petit bois sur son côté gauche. Je décide de ne pas ajouter de décor supplémentaire et déplace les ruines un peu plus vers son côté de table. Il décide de ne plus ajouter de décor supplémentaire.

    Nous déployons nos armées. Mes deux unités de cavalerie flanquent mon armée des deux côtés, l'une à gauche et l'autre à droite. Les archers et frondeurs sont positionnés au centre de ma bande. 
    Du côté des Romains, l'unité de 8 principes est placée sur le flanc droit, les velites occupent les ruines, les 3 unités d'hastatis forment une ligne continue jusqu'au flanc gauche. La cavalerie romaine est placée en réserve. 

     Je bénéficie dès le début de la partie d'une table à mon avantage. Toute mon armée va pouvoir se déplacer en terrain ouvert. De plus, je suis content de voir que sa cavalerie ne va pas venir menacer les manoeuvres de la mienne.



Tour 1

  • Luis lance 3 dés Saga et les place sur son plateau, il s'agit de capacités avancées. Les Romains ne bougent pas.
    C'est à mon tour de jouer. Je commence mon tour avec la capacité Vague gauloise. Mes archers avancent en premier vers la ligne ennemie et les projectiles s'abattent sur une des unités d'hastatis causant 3 pertes.

  • J'avance ensuite deux autres unités de guerriers, celle de gauche avec 12 guerriers est mon unité de fanatiques. J'active encore une fois mes levées qui tirent sur la même unité d'hastatis. cette fois, elle subit 4 pertes.
  • L'unité de 8 guerriers romains est réduite dès mon premier tour à 1 seule figurine. C'est beau !

  • J'active ensuite une de mes unités de cavalerie avec la capacité Avant la vague. Elle reçoit un pion d'exaltation afin de faire une touche automatique supplémentaire.
  • Les cavaliers gaulois s'élancent en direction de l'unité de principes. Les javelots de mes gardes font 2 pertes à l'unité ennemie.
  • J'active de nouveau mon unité de cavaliers pour qu'ils rejoignent le reste de mon armée. C'est la fin de ce premier tour. Mes troupes n'ont pas subi de pertes. Par contre, du côté romain, Luis a perdu 7 guerriers et 2 gardes. C'est un excellent début de partie.


Tour 2

  • Au second tour, Luis opte pour une stratégie essentiellement défensive (stratégie qu'il va malheureusement continuer à suivre et qui le perdra) et les rares mouvements qu'il opère sont pour resserer les rangs de son armée et ne pas engager mes troupes.
  • Et bien, puisqu'il en redemande, je réitère la même tactique et j'envoie cette fois mon autre unité de cavalerie sur mon flanc droit faire la même chose en utilisant de nouveau la capacité Avant la vague. Les javelots meurtriers atteignent l'unité de guerriers venus renforcer son aile gauche. Luis perd encore 4 guerriers. Le reste de mes activations seront des activations de mouvement et de réorganisation pour ce deuxième tour.



Tour 3


  • Luis déplace son unité de principes vers le centre de la table.
  • Les deux unités de guerriers romains ayant subi de lourdes pertes partent vers l'arrière et sa dernière unité de guerriers encore complète, et qui se trouvait précédemment au centre de son dispositif, se déplace pour protéger son flanc gauche.

  • Mes cavaliers reviennent à l'assaut en utilisant la capacité Avant la vague afin d'affaiblir cette nouvelle unité toute fraîche. 3 fugurines sont éliminées. Ce n'est pas très créatif mais comme ça marche, je serais bien bête de ne pas récidiver.
  • Je déclenche ensuite une nouvelle Vague gauloise et je lâche la meute !
  • Une de mes unités de guerriers se ruent sur les hastatis qui venaient juste de subir des pertes. 
  • Ces derniers à deux contre un ne tiennent pas le choc et l'unité entière est éliminée. Luis parvient cependant à éliminer 3 de mes guerriers grâce à des capacités de son plateau  qui rééquilibrent la différence pour son nombre de dés d'attaque et également de défense.

    J'active ensuite mes archers qui touchent un de ses principes, réduisant cette unité à 5 figurines.

    La troisième unité activée pour cette Vague gauloise est celle de mes fanatiques qui s'élancent au contact des 5 principes restant et les exterminent. 
  • Les Romains sont en facheuse posture. Toutes les troupes romaines étant à proximité des deux unités éliminées subissent des fatigues.
  • Luis m'accorde la victoire dès la fin de ce troisième tour.


Victoire gauloise !!!


  • Une belle victoire qui va me motiver à peindre les recrues fraîchement arrivées pour compléter cette bande gauloise et atteindre les 18 points pour une partie épique.




Vae Victis !