Roch Trevezel

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mercredi 24 mai 2023

Clash of Spears - Fields of Blood (Carthage vs Rome)

 

Ce début de semaine, nous nous réunissions chez Luis avec Jean Philippe, Yoan et moi pour disputer une partie de Clash of Spears, et surtout essayer l'ajout aux règles qui se trouve dans Field of Blood et qui permet d'aligner de plus grosses bandes en mode multijoueurs (1500 points de chaque côté).



Composition des bandes :

Luis (Romains - 750 points)
2 officiers (IV et II)
2 unités de velites
1 unité de 8 principes
1 unité de 7 archers crétois

Yoan (Carthaginois - 754 points)
2 officiers (IV et II)
1 unité de 8 vétérans carthaginois
1 unité de 9 fantassins puniques
1 unité de 6 frondeurs des Baléares
1 unité de 6 cavaliers numides

Jean Philippe (Gaulois - 750 points)
2 officiers (IV et II)
1 unité de 8 nobles à cheval
1 unité de 12 guerriers
1 unité de 12 juves

Moi (Gaulois - 741 points)
2 officiers (IV et III)
1 unité de 6 nobles à cheval
1 unité de 12 guerriers
1 unité de 9 archers
1 unité de 8 frondeurs


Nous décidons de jouer le scénario "This is my Land!"et après avoir tiré aux dés laquelle des deux bandes gauloises jouera avec Rome ou Carthage, Jean Philippe et ses sociaux-traîtres de Gaulois rallient les fils de la Louve, les troupes de la République romaine de Luis. Quant à moi, mes Gaulois se joignent aux Carthaginois de Yoan. Nous plaçons ensuite les décors. Il y a 8 éléments de terrain qui viennent "embellir" la table. La majorité sont des terrains accidentés.

  • Déploiement de l'armée carthaginoise et de ses alliés gaulois au début de la partie.



Tour 1

  • C'est le premier tour et nous avons l'initiative. J'active mes frondeurs pour attaquer les archers crétois sur la gauche. Les Crétois subissent une perte. 

Je vais pour les activer une seconde fois mais Luis soulève décide réagir. Cependant dans le supplément Fields of Blood, il est mentionné que :

"Only units/characters within 8” of the unit that has indicated to take the successive actions can attempt to react and, as usual, only one unit can attempt to react. As usual a reaction can target any enemy unit, but again, two reacting units cannot target the same enemy unit." (p. 39)

Logiquement, les Crétois ne devraient pas réagir mais Jean Philippe et Luis trouvent que la règle est absurde. Je décide de jouer fair-play (c'est Luis qui accueille et qui a préparé à manger... il faut choisir ses batailles si on ne veut pas rester le ventre creux !) et de laisser cette règle de côté en attendant d'en discuter sur le forum et de poser la question aux concepteurs du jeu. Les réactions se feront normalement au-delà des 8 pouces mentionnées. Je décide donc de ne pas activer une seconde fois mes frondeurs gaulois. La décision est lourde de conséquences car à face à une unité d'archers crétois et deux grosses unités de velites avec des javelots, ils n'auront pas l'occasion de tenir très longtemps.

  • C'est au tour de Yoan d'activer ses frondeurs des Balérares.
  • Ces derniers envoient leurs projectiles sur un groupe de Gaulois en leur faisant également une perte.

  • C'est au tour des Romains et de leurs alliés gaulois de s'activer. Luis déploie ses velites qui s'avancent vers mon unité de frondeurs.
  • La première unité de velites est rejointe par la seconde. Ces derniers s'activent pour tirer sur mes frondeurs, leur causant deux pertes. J'active en réaction mon unité de guerriers gaulois. Une pluie de lances s'abat sur les velites mais sans trop de succès. Les dés ne sont pas du côté de Carthage et de leurs alliés gaulois... d'ailleurs ils ne le seront jamais durant le reste de toute la partie.
  • Jean Philippe fait avancer ses Juves gaulois. ces derniers viennent rejoindre la ligne d'attaque romaine.
  • Mes archers gaulois parviennent à en éliminer quelques uns.


Tour 2

  • A gauche l'armée romaine de Luis et ses alliés gaulois, à droite mes Gaulois et les Carthaginois de Yoan. Le premier tour n'a pas été très convainquant pour les Carthaginois et leurs alliés. Yoan et moi espérons faire mieux durant ce second tour. 
  • Luis passe à l'attaque et ses velites s'acharnent sur ce qui reste de mes frondeurs. Ces derniers tombent les uns après les autres sans avoir la possibilité de répliquer. L'unité complète est éradiquée après avoir manquée son jet de moral.
  • Les vétérans carthaginois voient les Gaulois de Jean Philippe s'approcher de plus en plus de leur ligne.
  • Yoann ordonne à sa cavalerie numide d'avancer sur notre flanc droit.
  • Malgré l'élan et leur bravoure, les Numides ne parviennent pas à réduire les effectifs de l'unité gauloise adverse.
  • Un dernier mouvement leur permet de se replier...
  • ... mais malheureusement, ils restent à portée de la cavalerie gauloise ennemie qui était restée en retrait jusqu'à présent. C'est un excellent mouvement de la part de Jean Philippe, et qui va avoir des conséquences catastrophiques pour nous. L'unité numide se prend une charge de flanc et est totalement détruite. C'est notre seconde unité de harcèlement après mes frondeurs qui s'en va rejoindre la pile de nos pertes.


Tour 3

  • Yoan et moi commençons ce troisième tour un peu dépités mais beaucoup de choses peuvent se produire durant une partie de Clash of Spears et nous gardons espoir que les dés vont enfin être de notre côté.
  • J'active mes archers qui parviennent à faire subir quelques pertes au velites romains.

  • Luis active ensuite son unité de velites qui jettent leurs javelots sur mes archers.
  • Jupiter est bien présent sur le champ de bataille et les dés de Luis font des ravages.
  • L'unité complète d'archers s'en va retrouver les cavaliers numides et les frondeurs dans les champs Élyséens.
  • J'ordonne à ma cavalerie gauloise d'effectuer un mouvement pour reformer notre ligne d'attaque et protéger le flanc droit de notre armée.



Tour 4

  • Au début de ce quatrième tour, l'étau se resserre sur Carthage. Il ne nous reste plus à Yoan et à moi que quatre unités encore valides. 

  • L'unité de vétérans carthaginois accompagnée d'un leader s'élance sur la dernière unité de velites. 
  • Les Romains résistent solidement à l'assaut de l'unité d'élite. C'est une hécatombe pour le camp punique et seul l'officier carthaginois reste debout. 

  • Il ne nous reste plus grand chose à espérer de la partie, la victoire glisse de façon pentue vers le camp romain. Je décide dans un dernier effort de lancer ce qui reste de ma cavalerie gauloise à l'assaut des traîtres qui ont rejoint la cause de Rome. Celle-ci est réduite de moitié sans faire de victimes et doit retraiter.

Tour 5

Ce cinquième tour sonne le glas de notre coalition et Yoan et moi ne réussissons pas à passer notre test de Break Points. Nous nous inclinons face à Luis et Jean Philippe qui ont très bien joué tactiquement durant toute cette partie. Les dés n'étaient pas en notre faveur dès le début et la malchance a continué durant tout l'après-midi. La règle des 8 pouces pour réagir aurait pu changer beaucoup de choses dès le premier tour, vivement les retours de la part d'Alvaro et de Francisco. De toute façon, les dés, quand ça ne veut pas sortir, ça ne sort pas et Yoan et moi avons compétité pour savoir qui de nous deux aurait les jets de dés les plus foireux. Nous aurons notre revanche et la prochaine fois les éléphants seront de sortie ! Ils retraverseront le Saint-Laurent pour envahir de nouveau la rive nord...

Belle victoire de la coalition romano-gauloise !

Vae Victis !!!








mardi 16 mai 2023

Y ddraig goch ddyry cychwyn - Britons vs Romans - Saga Age of Invasions

 

Le conte gallois connu sous le nom de The Dream of Macsen Wledig évoque un certain Conan Meriadoc (Konan Meriadeg en breton ou Cynan Meriadog en gallois). Ce dernier serait né en Britannia au début du IVe siècle, et passe dans les Gaules avec Magnus Maximus (Macsen Wledig), dont il sert les intérêts en tant que dux bellorum, c’est-à-dire chef de guerre. 



Lorsque Magnus Maximus conduisit les armées de Grande-Bretagne à marcher sur Rome en 383, ce dernier conquit rapidement l'Armorique, où il établit Conan Meriadoc comme roi avec des instructions pour fonder "une autre Grande-Bretagne". Meriadoc s'en empare, et repousse de nombreuses attaques des troupes romaines restées fidèles à l'empereur Gratien. Plus tard, lorsque Maximus est tué à Rome, ses troupes en fuite retournent en Armorique et rejoignent la colonie de Conan qui aurait gouverné par la suite cette partie de l'Armorique et qui deviendra l'actuelle Brittany/Llydaw. 


Nous décidons de jouer une bataille générée par la table du choc des héros (p. 11 du livre des batailles) et tirons les cartes suivantes : 

  • Décors : Morne plaine
  • Déploiement : Rencontre - Le premier joueur (John) déploie toute sa bande à L d'un point choisi sur son bord de table, je déploie toute mon armée en choisissant un point sur la table distant de L+L de celui choisi par John et déploie ma bande à L de ce point tout en restant à une distance de M des unités de mon adversaire.
  • Durée : Jusqu'au crépuscule - La partie s'achève après 6 tours.
  • Règle spéciale : Milieu hostile - Les terrains accidentés deviennent des terrains dangereux.
  • Conditions de victoire : Démonstration de force (points de survie + 3 points dès qu'une unité de 4 figurines se trouve à M du bord de table adverse, +1 points pour chaque corps-à-corps gagné).


Composition des bandes :

Romains (John)

  • 1 seigneur à cheval : Tribun Quintus Flavius 
  • 1 unité de 4 cataphractaires (1 point)
  • 2 unités de 10 guerriers (2,5 points)
  • 2 unités de 12 levées avec javelots (2 points)
  • 1 manubaliste (0,5 point)


Armorican Britons (moi)

  • 1 seigneur à cheval : Conan Meriadoc
  • 1 unités de 6 gardes montés  (1,5 point)
  • 1 unité de 8 gardes (2 points)
  • 1 unité de 12 guerriers à pied  (1,5 point)
  • 1 levée avec des arcs (1 point)

  • Déploiement de nos armées après avoir placé les éléments de terrain.
  • John place sa manubaliste au centre de sa ligne de bataille.  
  • Je dois jouer en premier (avec 3 dés Saga) et après avoir réfléchi, je prends le risque d'aligner mes troupes le plus proche possible de son armée avec l'espoir que mes archers pourront éliminer sa machine de guerre dès le premier tour.


Tour 1

  • Je lance mes dés et je suis suffisamment chanceux pour obtenir ce que dont j'ai besoin comme dés pour activer mes archers. Durant mon premier tour, j'élimine la manubaliste qui faisait peser une lourde menace sur mes troupes ainsi que quelques levées ennemies. 
  • Je lance ensuite ma cavalerie sur une des levées romaines.
  • Le choc est brutal et John doit enlever 9 de ses figurines et reculer.
  • C'est au tour des Romains de jouer. John active une unité de guerriers qui arrivent au corps-à-corps avec mes archers.
  • Ces derniers ont du mal à tenir mais parviennent à faire subir des pertes aux Romains. 

Tour 2

  • Situation du champ de bataille au début de ce second tour
  • J'active mes archers et une grêle de flèches s'abat sur les guerriers romains qui perdent la majeure partie de leur effectif. Il ne reste plus que 2 guerriers sur les 10 intialement.
  • J'active après mon unité de guerriers pour aller les achever.
  • C'est ensuite au tour de mes cavaliers de charger ce qui reste des levées romaines.
  • Une fois les levées éliminées, le champ est libre pour charger l'unité de cataphractaires.
  • Mon unité de cavalerie arrive au contact avec 3 fatigues. C'est un risque mais j'espère réduire cette unité au maximum afin d'éliminer une autre menace. La meilleure défense est l'attaque.
  • Nos deux unités sont réduites à la moitié de leurs effectifs mais, avec une fatigue et deux figurines, les cataphractaires ne sont plus dangereux.
  • Le tribun John Quintus Flavius ordonne à ses levées d'attaquer mon unité de guerriers. Les javelots s'abattent sur ces derniers avec peu de pertes.
  • à l'opposé, les cataphractaires éliminent deux autres cavaliers britons.
  • C'est au tour de mon unité de gardes à pied de s'élancer à l'assaut de la cavalerie romaine. L'objectif est double : 1) éliminer l'unité et 2) faire subir une fatigue au tribun romain qui se trouve à C/S de sa on unité de cavalerie.
  • Une fois les cavaliers massacrés, j'active une autre fois mes gardes à pied qui s'empressent d'éliminer le chef romain. John ne dispose plus que de 2 dés Saga.


Tour 3

  • Je continue ma stratégie d'agression et j'active mes guerriers pour attaquer au corps-à-corps les levées romaines.
  • Le combat fait rage entre Romains et Britons. Les levées de John tiennent bien le choc.
  • et mes guerriers doivent reculer.

Tour 4

  • Ayant définitivement éliminés les levées romaines, je pousse mes guerriers ensuite vers le bord de table de mon adversaire afin d'avoir 3 points supplémentaires de victoire (unité de 4 figurines ou plus qui arrive à M du bord de table adverse) qui viennent s'ajouter aux 9 points gagnés précédemment.
  • J'envoie ensuite mon unité de gardes à pied au contact auprès de la dernière unité romaine encore debout.
  • Ces derniers n'en font qu'une bouchée.
  • Il ne reste plus une seule figurine romaine sur le champ de bataille. La victoire est totale pour les troupes brittoniques.

Après avoir calculé les points de victoires (points de survie + 3 points dès qu'une unité de 4 figurines se trouve à M du bord de table adverse, +1 points pour chaque corps-à-corps gagné), mes Britons obtiennent un total de 41 points de victoire contre 4 points pour mon adversaire. John s'est bien défendu mais j'ai eu beaucoup de chance dès le premier tour en éliminant sa manubaliste et d'autres figurines à l'aide de mes archers. Les dés ont ensuite été en ma faveur durant toute la soirée. Nous devrions nous retrouver dans quelques jours pour une autre partie. L'Empire romain est plein de ressources et mes Britons seront peut-être moins chanceux la prochaine fois.

Victoire de Conan Meriadoc !!!