Roch Trevezel

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dimanche 3 avril 2022

République romaine vs Gaulois - Saga l'Âge d'Hannibal - Partie à 8 points

 

Il y a quelques jours, les armées du legatus Lucius (aka Luis) et ma confédération gauloise se rencontraient pour une partie de Clash of Spears...

La défaite avait été cuisante pour les troupes de la vieille République romaine et nous avons décidé ce dimanche de nous rencontrer de nouveau mais cette fois pour une partie de Saga à 8 points. Un format que nous n'avions jamais joué sauf pour l'Âge de la Magie.


Distribution

Joueur 1 (Luis) : Publius Cornelius Scipio Africanus, 1 unité de 8 principes (gardes), 3 unités de 8 hastatis (guerriers) chacunes, 1 unité de 8 hastatis à cheval, 1 unité de 12 velites (levées) 


Joueur 2 (moi) : 1 chef à cheval, 2 unités de 6 gardes à cheval, 1 unité de 12 guerriers (fanatiques), 2 unités de 10 guerriers, 1 levée avec frondes et arcs.

4 ruses : Conseiller druidique, Fanatiques, L'or pour seul maître, Achevez-les !


Objectif : Faire le maximum de morts chez l'ennemi, la victoire se comptant en points de massacres et prenant fin avant le nombre de tours prévus si l'un des deux chefs tombe au combat. Lucius est averti...


  •  Luis joue une ruse pour avoir l'avantage aux dés et commencer la partie. Il place une ruine de son côté de table ( il y placera par la suite son unité de velites). C'est à moi maintenant et je mets un marécage au milieu de sa zone pour gêner son déploiement. Luis rajoute un petit bois sur son côté gauche. Je décide de ne pas ajouter de décor supplémentaire et déplace les ruines un peu plus vers son côté de table. Il décide de ne plus ajouter de décor supplémentaire.

    Nous déployons nos armées. Mes deux unités de cavalerie flanquent mon armée des deux côtés, l'une à gauche et l'autre à droite. Les archers et frondeurs sont positionnés au centre de ma bande. 
    Du côté des Romains, l'unité de 8 principes est placée sur le flanc droit, les velites occupent les ruines, les 3 unités d'hastatis forment une ligne continue jusqu'au flanc gauche. La cavalerie romaine est placée en réserve. 

     Je bénéficie dès le début de la partie d'une table à mon avantage. Toute mon armée va pouvoir se déplacer en terrain ouvert. De plus, je suis content de voir que sa cavalerie ne va pas venir menacer les manoeuvres de la mienne.



Tour 1

  • Luis lance 3 dés Saga et les place sur son plateau, il s'agit de capacités avancées. Les Romains ne bougent pas.
    C'est à mon tour de jouer. Je commence mon tour avec la capacité Vague gauloise. Mes archers avancent en premier vers la ligne ennemie et les projectiles s'abattent sur une des unités d'hastatis causant 3 pertes.

  • J'avance ensuite deux autres unités de guerriers, celle de gauche avec 12 guerriers est mon unité de fanatiques. J'active encore une fois mes levées qui tirent sur la même unité d'hastatis. cette fois, elle subit 4 pertes.
  • L'unité de 8 guerriers romains est réduite dès mon premier tour à 1 seule figurine. C'est beau !

  • J'active ensuite une de mes unités de cavalerie avec la capacité Avant la vague. Elle reçoit un pion d'exaltation afin de faire une touche automatique supplémentaire.
  • Les cavaliers gaulois s'élancent en direction de l'unité de principes. Les javelots de mes gardes font 2 pertes à l'unité ennemie.
  • J'active de nouveau mon unité de cavaliers pour qu'ils rejoignent le reste de mon armée. C'est la fin de ce premier tour. Mes troupes n'ont pas subi de pertes. Par contre, du côté romain, Luis a perdu 7 guerriers et 2 gardes. C'est un excellent début de partie.


Tour 2

  • Au second tour, Luis opte pour une stratégie essentiellement défensive (stratégie qu'il va malheureusement continuer à suivre et qui le perdra) et les rares mouvements qu'il opère sont pour resserer les rangs de son armée et ne pas engager mes troupes.
  • Et bien, puisqu'il en redemande, je réitère la même tactique et j'envoie cette fois mon autre unité de cavalerie sur mon flanc droit faire la même chose en utilisant de nouveau la capacité Avant la vague. Les javelots meurtriers atteignent l'unité de guerriers venus renforcer son aile gauche. Luis perd encore 4 guerriers. Le reste de mes activations seront des activations de mouvement et de réorganisation pour ce deuxième tour.



Tour 3


  • Luis déplace son unité de principes vers le centre de la table.
  • Les deux unités de guerriers romains ayant subi de lourdes pertes partent vers l'arrière et sa dernière unité de guerriers encore complète, et qui se trouvait précédemment au centre de son dispositif, se déplace pour protéger son flanc gauche.

  • Mes cavaliers reviennent à l'assaut en utilisant la capacité Avant la vague afin d'affaiblir cette nouvelle unité toute fraîche. 3 fugurines sont éliminées. Ce n'est pas très créatif mais comme ça marche, je serais bien bête de ne pas récidiver.
  • Je déclenche ensuite une nouvelle Vague gauloise et je lâche la meute !
  • Une de mes unités de guerriers se ruent sur les hastatis qui venaient juste de subir des pertes. 
  • Ces derniers à deux contre un ne tiennent pas le choc et l'unité entière est éliminée. Luis parvient cependant à éliminer 3 de mes guerriers grâce à des capacités de son plateau  qui rééquilibrent la différence pour son nombre de dés d'attaque et également de défense.

    J'active ensuite mes archers qui touchent un de ses principes, réduisant cette unité à 5 figurines.

    La troisième unité activée pour cette Vague gauloise est celle de mes fanatiques qui s'élancent au contact des 5 principes restant et les exterminent. 
  • Les Romains sont en facheuse posture. Toutes les troupes romaines étant à proximité des deux unités éliminées subissent des fatigues.
  • Luis m'accorde la victoire dès la fin de ce troisième tour.


Victoire gauloise !!!


  • Une belle victoire qui va me motiver à peindre les recrues fraîchement arrivées pour compléter cette bande gauloise et atteindre les 18 points pour une partie épique.




Vae Victis !