Roch Trevezel

Roch Trevezel

mercredi 15 mars 2017

Rogue Stars - Robots vs Contrebandiers


Notre première partie hier soir a été l'occasion d'inaugurer un nouveau tapis de jeu commandé chez Deep-Cut Studio. Le tapis est absolument maginfique, agréable du point de vue visuel, pratique à ranger, etc. Commandé il y a à peine 10 jours en provenance de Vilnius en Lituanie, j'ai eu le plaisir de le recevoir  à la maison hier matin. Je crois que  je vais craquer pour d'autres tapis de cette marque.

Je n'ai pas grand chose à écrire sur cette première partie excepté le fait que les règles sont simples à prendre en main. Il s'agissait avant tout de tester la partie que nous allons proposer dans deux semaines lors de la Convention.

Nous avons joué le scénario # Make it to the Ship Alive dans lequel je jouais un groupe de quatre contrebandiers (en fait des mercenaires). Après avoir découvert le cadavre de leur contact sur la planète, un groupe de contrebandiers a dû s'extirper d'un piège qui leur était tendu et, poursuivi par un groupe de robots déterminés à les exterminer jusqu'au dernier, atteindre leur vaisseau et quitter le paradis luxuriant de la planète Antinéa VI.

La partie a été particulièrement sanglante pour ne pas dire "plasmique". Après avoir mis de chaque côté 3 robots et 3 contrebandiers OOA (Out of Action), la partie s'est terminée sous forme de duel entre le dernier robot et mon dernier contrebandier qui a réussi à atteindre le vaisseau et le faire décoller.


Quelques photos :


  • La table de jeu avant l'installation pour la partie. Le jeu ne nécessite pas un trop grand espace. 

  • La table est longue de 4 x 6 et lors de la Convention, nous allons organiser deux parties simultanées de chaque côté.

  •  Le vaisseau sera positionné au centre de la table...

  •  ... avec des éléments de décors répartis sur l'ensemble de la surface de jeu.

  •  Les deux parties se joueront donc sur une moitié de table (3 x 4).

  •  Les joueurs contrôlant les robots devront empêcher leurs adversaire de chaque côté d'atteindre l'e vaisseau.







  •  Début de partie pour les contrebandiers

  •  De l'autre côté de la table, le vaisseau les attend.

  •  Pour l'atteindre, ils doivent traverser une zone couverte de jungle, idéale pour se cacher...

  •  ... ou mortelle comme le découvrira le chef des contrebandiers qui, très rapidement, sera mis OOA







Avec 3 contrebandiers Out of Action les robots ont remporté la partie haut la main. Un seul contrebandier a réussi à atteindre le vaisseau et à le faire décoller. Ce fut une bien belle partie qui nous invite à y revenir très vite.






Nous avons joué avec 200 points par factions. La partie a duré 1h30 ce qui est idéal pour la Convention. Les règles encore une fois sont rapidement faciles à maîtriser, ce qui est un avantage pour pouvoir accueillir un public curieux, et aussi le système d'initiative permet d'alterner régulièrement les actions/réactions des joueurs. 










mardi 14 mars 2017

Rogue Stars - Premiers pas dans l'espace


Voici un nouveau projet en cours pour l'édition 2017 de la Trumpeter Salute Convention qui se tiendra dans deux semaines du 31 mars au 2 avril.

Notre groupe avait tout d'abord envisagé d'organiser une soirée autour du jeu Saga de Studio Tomahawk mais la version en anglais du dernier supplément Aetius et Arthur se fait  attendre et nous n'avons par conséquent pas encore réussi à mettre la main dessus.

Une autre option était de préparer une partie de la 2nd édition de Bolt Action ayant pour thème la Bataille de France en 1940 et notamment les affrontements qui se sont passés à Stonne du 15 au 25 mai. Nous avons passé plusieurs soirée à essayer ce jeu qui nous plaît beaucoup mais une partie à 1600 points nécessite pas mal de figurines et de véhicules et au niveau timing, nous étions un peu short.
Difficile de faire son doctorat et de trouver plus de temps à se consacrer au hobby :(

Il y a quelques jours, je suis tombé sur un article de blog qui parlait de nouvelles règles publiées par Osprey Publishing. Parmi celles-ci, le livret Rogue Stars m'a particulièrement intéressé.




Je suis en ce moment dans une période "Space Opera" durant laquelle je me suis repassé la série Firefly et me suis replongé dans la lecture du Cycle de Fondation d'Isaac Asimov.

Rogue Stars est décrit comme un jeu d'escarmouche se déroulant dans un univers de science fiction. Les joueurs dirigent  de petits groupes de 4 à 6 figurines ayant pour thème des pirates de l'espace, des contrebandiers du futur,  des marchands, des mercenaires, des chasseurs de primes, des membres de la police interstellaire, etc. La liste de création des personnages est très riche et bien développée, les règles, malgré la taille du livret, sont claires, concises et permettent de faire face à toutes les situations.

Après cette découverte, j'en ai discuté avec mon compère qui a été également séduit par la thématique et notre projet Rogue Star est né. Difficile d'avoir grandi avec le Capitaine Flam/Captain Future, Albator, Cosmos 1999, Star Wars, L'âge de cristal (Logan's Run), Battlestar Galactica, et de rester insensible à la possibilité de se réapproprier ces univers !!!






 Cela nous change évidemment des backgrounds dans lesquels nous jouons généralement et pour ma part, cela signifiait repartir à zéro car je n'avais absolument rien pour des aventures se déroulant dans le futur.
Il me fallait donc réunir un premier équipage, trouver un vaisseau spatial, assembler des décors, etc.


1) Les figurines

J'ai été surpris de voir qu'il n'existe pas beaucoup de fabriquants de figurines pour le Space opera. J'ai fait mes recherches et j'ai tout de même réussi à trouver mon bonheur. Il s'agit de conversions et d'un mélange de différentes marques : GW 40K, Reaper Miniatures, CP Models, Hydra Miniatures, etc.



  •  Les contrebandiers (GW, PP)



  •  Les pirates (GW)


  •  Les chasseurs de primes (GW, Reaper, PP)

  •  un cyborg (Reaper)

  •  Les robots (Hydra Miniatures)



  •  Les Xenos (Reaper et CP Models)



  •  and for the Greater Good, un Tau Ethereal trouvé sur ebay




2) Le vaisseau

Il existe très peu de compagnies qui produisent des vaisseaux spatiaux. Je ne voulais surtout pas quelque chose de GW mais avoir un vaisseau plus original. J'ai trouvé cette perle rare chez Daemonscape, il s'agit du Dragonfly drop ship Mk III. I've found my Serenity! :)




  • Encore une fois, j'ai été impressionné par la qualité de production du vaisseau : presque pas de bulles, une résine de qualité, les pièces s'ajustant les unes avec les autres, très peu de retouches à faire. Je recommande vivement cette marque!








3) Les décors

Il y a déjà un peu plus de choix. J'aime bien le côté Western que l'on trouve dans la série Firefly ou encore dans les aventures du Captain Future/Flam ou d'Harlock/Albator. Voici quelques bâtiments commandés chez Sarissa. C'est pas trop Western pour le moment mais cela viendra avec le temps.




  •  et un début de peinture


J'ai découvert une autre compagnie, Miniature Scenery, située en Australie qui font également de jolis bâtiments. J'attends les éléments qui devraient bientôt rejoindre mon établi.


La Convention a lieu dans 2 semaines, le projet est sur les rails et je suis serein :)






à suivre ...























samedi 7 janvier 2017

Bolt Action - Projet Fall Gelb & Fall Rot - Bataille de France 1940



La sortie de la 2e édition des règles de Bolt Action est l'occasion de bien démarrer l'année avec la reprise avec un ami de mon projet entamé il y a deux ans d'armée française pour la bataille de France, c'est-à-dire l'invasion allemande des Pays-Bas, de la Belgique, du Luxembourg et de la France qui eut lieu de mai à juin 1940.

Bolt Action est un jeu qui permet de reconstituer de petites escarmouches se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale.

Après une lecture sommaire des règles (elles sont très rapides à maîtiser), nous nous sommes retrouvés chez moi pour jouer un scénario, je devais jouer des éléments de l'armée française formant une poche de résistance. Mon objectif était de retarder la progression des troupes allemandes.



Le fait d'avoir peint un début d'armée il y a deux ans m'a permis de pouvoir déjà aligner une petite force d'environ 500 points constituée de :

1 lieutenant + 2 hommes
1 médecin
2 sections (régulières) de 10 hommes (avec tromblon VB + fusil-mitrailleur  MAC 24/29) 
1 mitrailleuse Hotchkiss modèle 1914 et son équipe de pièce (3 hommes)
1 mortier Stokes-Brandt de 81 mm Mle 27/31 et son équipe de pièce (3 hommes)

En face, Alex n'avait pas eu le temps de peindre ses Allemands du Père Noël. Avec la boîte Blitzkrieg de Warlord Games, il a du pain sur la planche. Nous avons assemblé l'équivalent de 500 points. L'objectif était de commencer à jouer et de découvrir ensemble les règles, la motivation aidant la peinture suivra. Alex alignait donc :

1 hauptmann
1 oberleutnant
1 médecin + 2 hommes
2 sections (régulières) compètes de 10 hommes (avec MG 42)

Pour le terrain, il nous faudra investir par la suite dans des bâtiments pour cette période. La majorité des maisons que j'ai sont prévues pour la période médiévale. 

Je n'ai pris que quelques photos, il ne s'agit nullement d'un compte-rendu car nous étions plutôt occupés à jouer et à découvrir les règles. 

Voici le terrain de jeu :

Une rivière qui sépare le champ de bataille, une grange, des bosquets, des collines rocheuses, des véhicules abandonnés le long d'une route, témoins de combats précédents, etc.

La rivière est franchissable en trois points : un pont, et deux gués.




  • une section française prend position sur le pont


  •  le lieutenant et deux hommes à couvert dans un sous-bois


  •  le mortier de 81mm et son équipe de pièce



  •  une section de vaches laitières


  •  une sction, le médecin et la mitrailleuse Hotchkiss à l'abri dans un bois


  •  une section allemande montant à l'assaut


  •  des soldats français sont en train d'installer le mortier dans la cour de la ferme


  •  une section allemande se rapproche de la rivière et prend position dans un bosquet


  •  vues du champ de bataille




  •  une unité allemande se lance à l'assaut de la ferme afin de neutraliser les servants du mortier



Conclusion

Après 6 tours, nous avons décidé de nous arrêter sur un match nul pour notre première partie. J'ai adoré, les règles sont fluides, rapides, faciles à prendre en main. Adeptes de Saga ou M&T, c'est exactement ce que nous cherchons. Vivement la prochaine partie !!!


En attendant, voici les futures unités on the bench et un peu de musique pour se donner du coeur à l'ouvrage :)


  • un groupe franc 


  •  une pièce 75 modèle 1897


  •  une section de tirailleurs sénégalais


  •  une troisième section d'infanterie + 1 adjudant des chasseurs à pied



  • et à venir un embryon de la British Expeditionary Force que j'aimerais intégrer pour certains scénarios :)





et en attendant 1944...