Roch Trevezel

Roch Trevezel

mercredi 26 mai 2021

Mousquets et Tomahawks - Projet Chouannerie et Guerres de Vendée 1791-1800

 

Il n'y a rien de plus triste qu'une guerre civile et celle-ci s'est passée chez nous... 

Voici la suite de mon projet (de long terme) sur la Chouannerie et les guerres de Vendée pour Mousquets et Tomahawks. Je le fais débuter en 1791 avec la création de l'Association bretonne ou Conjuration bretonne, organisation armée clandestine créée en Bretagne en 1791 par le marquis Armand Tuffin de La Rouërie, personnage haut en couleur et héros de la guerre d’indépendance américaine, pour combattre la Révolution et restaurer les libertés et lois particulières de la Bretagne.

Bien qu'ayant grandi en Bretagne entre Lorient et le Pays du Faouët, j'ai aussi la chance d'avoir passé quelques vacances en Vendée quand j'étais enfant. C'est donc aussi un coin que je connais bien et que j'affectionne. J'en garde le souvenir d'une population très fière de son passé et de son histoire, une région pleine de légendes, une langue très imagée que j'ai plaisir à redécouvrir dans L'Enjomineur, un cycle de fantasy historique de trois romans de Pierre Bordage que je suis entrain de lire en ce moment et dont l'intrigue se passe en grande partie en Vendée en plein soulèvement royaliste et à Paris entre 1792 et 1794.



En ce qui concerne les figurines, pour réaliser ce projet, j'avais commencé à les collectionner déjà avant mon départ de Vancouver pour Montréal. La majorité des figurines sont de la gamme Trent avec quelques conversions. Cette gamme offre l'avantage de proposer des figurines des deux camps, Royalistes et Républicains J'envisage d'utiliser le nouveau supplément sur la période napoléonienne pour Mousquets et Tomahawks et de créer une liste alternative entre 300 et 600 points pour jouer mes Chouans et Ar re C'hlas (Les Bleus) comme on les surnomme en breton ou ar C'hallaoued (les Français).  

Je compte peindre progressivement les différentes unités, Insurgés et Républicains, en alternance afin d'avoir assez de points à aligner pour chaque camp et commencer à jouer au plus vite.

Dans un article précédent, j'avais commencé à réaliser quelques conversions à partir de figurines Foundry ainsi que des décors. J'ai encore du bocage à réaliser, paysage typique de l'Ouest de la France et sans lequel les Chouans, adeptes de la guérilla et du batifolage dans les ajoncs, n'auraient pu tenir aussi longtemps.



Il existe une autre gamme de figurines qui couvre cette période et disponible chez Emperor Toads Imporium. Les figurines sont magnifiques et il y a un réel souci de documentation, je les trouve trop statiques pour des règles d'escarmouches mais elles sont par contre parfaites pour jouer l'armée vendéenne et des batailles rangées comme celle de Thouars en 1793. J'en ai commandé quelques unes et j'ai très hâte de les découvrir et de compléter ainsi cette bande.

En attendant la peinture, voici les premières figurines :


Les Blancs

  • Officiers nobles à cheval et à pied 

  • Cavalerie chouanne ou vendéenne - la cavalerie était composée de nobles, de quelques anciens officiers de cavalerie dans l'armée royale, quelques vétérans de la guerre d'indépendance américaine mais surtout de paysans armés d'armes hétéroclites allant du sabre à la faux et de tout ce qu'ils pouvaient trouver dans les châteaux (vouges, hallebardes, piques, etc.). Certains des paysans étaient montés sur de puissants chevaux de trait à la taille imposante - les chevaux de trait que l'on trouve dans l'Ouest sont impressionants. C'est ce que j'ai voulu représenter avec la figurine de gauche sur la première photo. On imagine la terreur qu'une telle cavalerie devait imposer lorsqu'elle chargeait - chevaux immenses, cavaliers paysans armés de faux, anciens nobles passés par les hussards du Roi... tous unis et mûs par cette haine farouche des Bleus.



  • Cavalier chouan armé d'une gouzifiad (une vouge en breton) chargeant trois républicains


  • Unités de skrimishers/"maquisards"
  • la figurine de droite est une Galloping major que j'utiliserai comme prêtre réfractaire pour cette bande, certains n'avaient pas que la Bible comme arme à la main.





  • Unité de "l'Armée rouge", compagnie bretonne de fusiliers et équipés par l'Angleterre.




  • Unité hétéroclite de paysans armés, nobles, prêtres réfractaires, femmes, joueur de binioù, chiens... venus des bocages de Normandie, des landes et forêts du coeur de la Bretagne, des marais de Mayenne et du pays de Retz, de toute la Vendée et même des confins du Poitou et de l'Anjou, c'est tout un peuple qui prend les armes et se lève contre les nouveaux tyrans...

  • On retouve toute cette diversité dans ce tableau de Joseph-Émile Gridel intitulé "Assemblée de Chouans".
  • De nouvelles recrues pour une colonne vendéenne.
  • Paysanne et des Bleus agonisant








Les Bleus




  • Général de la Convention nationale à cheval, cantinière et commissaire politique
  • Cavalerie légère républicaine

  • Officier, porte-drapeau et tambour d'une colonne infernale
  • Fusiliers des colonnes infernales




Vitrail de l'église des Lucs-sur-Boulogne en Vendée représentant les colonnes infernales

  • Artilleurs
  • Infanterie légère



Quelques Front Rank afin de représenter les terribles Hussards de la Mort qui ravagèrent les campagnes.











à suivre... 










mardi 11 mai 2021

Bataille de Sainte-Foy - Mousquets et Tomahawks

 

La bataille de Sainte-Foy s'est déroulée le 28 avril 1760 non loin de la ville de Québec. Elle est aussi la dernière grande bataille de la guerre de la Conquête entre les Français, les coloniaux Canadiens français, et les alliées autochtones (qui n'y participèrent finalement pas à part venir récupérer des scalps une fois la bataille terminée) contre les troupes britanniques. 

Voici quelques photos de la partie à 600 points que nous avons disputée cet après-midi et qui s'est soldée par une victoire française.

Le chevalier de Lévis ralliant son armée avant le début de la bataille de Sainte-Foy
Illustration de Louis Charles Bombled de Richemont 


Ordre de bataille :

Français (moi)

1 officier des Compagnies franches de la marine

1 officier des milices canadiennes - coureur des bois avec fusil

1 unité de 8 grenadiers - Régiment de La Reine

1 unité de 10 Compagnies franches de la marine

1 unité de 10 Compagnies franches de la marine en tirailleurs

2 unités de 8 coureurs des bois avec fusils


Britanniques (Luis)

1 officier à cheval

1 officier des rangers

1 unité de 10 grenadiers

1 unité d'infanterie de ligne, 10 fantassins

1 unité de 10 highlanders

2 unités de 8 rangers




  • Le champ de bataille avec sur la droite le moulin Dumont qui va m'offrir un avantage stratégique

  • Une unité du régiment de La Reine (Luis a gracieusement rajouté le drapeau même si les couleurs des uniformes ne sont pas les bons)
  • Les coureurs des bois
  • Des Compagnies franches de la Marine

  • Mon officier des Compagnies franches de la Marine
  • Les grenadiers de La Reine prennent position dans le moulin.
  • les coureurs des bois traversent le ruisseau en direction du petit bois qui séparent les Français de la ligne britannique.
  • Mon déploiement final avec les compagnies franches de la Marine en formation de tirailleurs au centre, flanqués des deux unités de coureurs des bois à droite et sur la route, la seconde unité des Compagnies franches de la Marine en ordre serré.

  • à l'opposé, Luis déploie sa compagnie de grenadiers sur son flanc droit
  • Deux unités de rangers prennent position sur son flanc gauche
  • Le centre est tenu par une unité d'infanterie de ligne et des highlanders qui investissent la maison du négociant Jean-Baptiste Dumont
  • les rangers
  • Déploiement de mes réguliers... les Grenadiers qui ont pris position dans le moulin tirent une salve en direction des grenadiers britanniques qui essuient une perte.

  • Les deux unités des compagnies franches de la Marine avancent vers le feu ennemi, la première en colonne sur la route et la seconde en tirailleurs à travers la plaine en direction du bois.
  • c'est au tour des britanniques d'avancer - les cartes suivantes vont leur être favorables









  • n'ayant pas une main à mon avantage, j'ai dû défausser comme le montre les photos précédentes des cartes pour mon adversaire mais je me retrouve avec 3 pions de commandement et je donne l'ordre à mes grenadiers de tirer de nouveau sur les Anglais qui approchent.
  • les tirs font mouche et deux autres grenadiers anglais sont tués

  • encore une carte favorable pour la perfide Albion et cette fois c'est au tour des rangers de se mouvoir vers le bois

  • après une main dans laquelle toutes les cartes sont rouges, j'ai enfin plus de chance
  • je joue une carte pour mes irréguliers afin de continuer à avoir l'avantage, les dés contrairement aux cartes ont été de mon côté jusqu'à présent

  • j'avance mes unités de coureurs des bois qui viennent former une ligne de feu avec mes Compagnies franches de la Marine
  • la carte suivante est de nouveau en ma faveur et cette fois ce sont les unités régulières qui vont s'activer
  • mes grenadiers tirent encore sur leurs homologues britanniques faisant de nouvelles pertes et réduisant leur unité à 6 figurines

  • les Compagnies franches de la Marine tirent une salve sur une des unités de rangers qui subit également des pertes importantes
  • une autre carte bleue qui donnera un point de commandement à Luis
  • à mon tour de jouer et je décide d'activer de nouveau mes unités régulières
  • mes coureurs des bois tirent sur l'unité de rangers qui avait été déjà bien touchée par un tir précédent
  • les mettant en fuite ... cette unité ne reviendra plus dans la partie et continuera à fuir le champ de bataille au grand désespoir de Luis
  • la seconde unité de rangers subit ausi une perte mais tient bon



  • c'est à Luis de jouer mais rien ne se passe bien pour les Britanniques, les rangers continuent à fuir et ne se sont pas ralliés

  • je pose une carte rouge qui me fait bénéficier d'un pion de commandement supplémentaire


  • ma nouvelle main est catastrophique...
  • je suis obligé de donner l'avantage à Luis et je commence par une carte de réguliers
  • les unités de grenadiers et d'infanterie de ligne tirent sur mes troupes mais les pertes sont légères

  • la carte suivante est pour les troupes irrégulières britanniques
  • les rangers sont toujours en train de fuir
  • et Luis n'arrive toujours pas à les rallier ... autant les cartes sont en faveur des Britanniques, autant les résultats des dés sont à l'avantage des Français et c'est ce qui compte...
  • et les rangers s'éloignent de plus en plus du coeur de la bataille
  • l'officier des rangers tentent de les rejoindre mais en vain
  • une nouvelle carte en faveur des irréguliers ne donnera pas plus de chance à Luis. Cette unité est décidément maudite.
  • comme ce nouveau jet de dés
  • et les rangers s'approchent dangereusement du bord de table...

  • Vue de la ligne de feu française
  • vues d'ensemble du champ de bataille 

  • après avoir joué plusieurs cartes rouges, j'ai de nouveau des pions de commandement que je vais utiliser pour donner un ordre à mes grenadiers
  • ces derniers font feu en direction des britanniques
  • qui se retrouvent réduits à 6 figurines
  • Luis réplique à mon tir mais décide de viser cette fois mes Compagnies franches de la Marine

  • ils subissent une perte


  • les cartes suivantes vont être des échanges de tirs entre les compagnies de grenadiers, ceux de La Reine tirant toujours à partir du moulin

  • l'unité de grenadiers britanniques est réduite à 3 figurines et sont ébranlées



  • Enfin une nouvelle main qui m'est plus favorable !

  • Les highlanders sortent de la maison du négociant et se dirigent vers le moulin avec la ferme intention d'en déloger les grenadiers français
  • et c'est au tour de l'infanterie de ligne britannique de faire feu sur mes coureurs des bois
  • qui comptent une perte dans leurs rangs
  • une nouvelle carte  va me donner l'occasion d'utiliser mes coureurs des bois
  • ces derniers sont équipés de fusil, ce qui leur donne un avantage par rapport à la distance. Ils visent les highlanders qui subissent deux pertes.

  • j'active mes tirailleurs pour une nouvelle salve en direction des highlanders. L'objectif étant de protéger l'accès au moulin et les grenadiers qui y ont pris position.

  • les tirs de mes compagnies franches réussissent à éliminer 3 autres highlanders
  • qui n'ont pas d'autre choix que de reculer
  • Luis n'a pas eu de chance sur sa dernière main et les autres cartes qui tombent sont encore en ma faveur avec une carte pour activer mes irréguliers et une seconde pour les unités régulières

  • son unité de grenadiers est réduite à trois figurines, tout comme ses highlanders qui doivent aussi prendre la fuite
  • et qui dans leur retraite perdent encore un homme
  • Luis décide alors de me concéder la victoire
  • c'est une belle victoire car les britanniques ont 2 unités en fuite et ont subi des pertes très lourdes. De mon côté, je déplore très peu de pertes : 3 hommes des compagnies franches de la Marine et 1 coureur des bois.



La chance a été de mon côté aujourd'hui. Je n'ai pas toujours eu de belles mains au cartes mais je crois que Luis n'a pas eu de chance non plus. Ce qui a nettement fait penché la balance en ma faveur, ce sont les jets de dés. Autant ils ont été corrects pour moi, autant ceux de Luis ont été foireux.

Victoire !



Et l'ultime récompense de la journée, cadeau de Luis pour célébrer cette victoire française !



Cela faisait longtemps que je n'avais pas joué à Mousquets & Tomahawks. Je crois que la dernière partie était en 2016 et encore, c'était avec la première version. C'est donc la première fois que je jouais en V2 et cela a été un réel plaisir. Vivement une suite !!!