Roch Trevezel

Roch Trevezel

samedi 4 juillet 2015

Saga - Serment de bois / Wooden Oaths



(Viking Longboat - art by David Seguin)


Été 1069, une flotte danoise apparaît au large des côtes occidentales de l'ancienne Mercie, dans la région nord de Mǽres-ēa. Les rebelles anglo-saxons ont proposé le trône à Sven II de Danemark.

La rumeur du débarquement danois provoque des soulèvements dans tout le pays : Devon, Cornouailles, Somerset et Dorset. Les insurrections dans l’ouest de la Mercie et le nord du Wessex sont les plus virulentes et aux dernières nouvelles, des garnisons se sont fait massacrer.

Æthelred et le jarl Ragnar ont uni leurs forces et progressent dans la campagne en direction du village de Wigan.

Récemment débarqué d'Irlande, une troisième armée rançonne le pays, profitant du chaos qui règne dans la région.

Alan Rufus, l'un des fidèles lieutenants de Guillaume Ier d’Angleterre décide d'envoyer une partie de ses troupes en reconnaissance dans les alentours de Wigan. Les Bretons tombent sur les Irlandais qui acceptent de les aider à chasser les Anglo-Vikings moyennant une bonne contrepartie financière.
Riwallon se méfie des Irlandais et de leur chef Donnchad mac Flainn mais face à la grosse armée qui avance en direction de Wigan, le chef breton n'a pas d'autre choix que d'accepter.

Irlandais, Vikings, Anglo-danois et Bretons se retrouvent donc dans un Wigan déserté par ses habitants.






Distribution

Joueur 1 - Anglo-danois - Æthelred (Jim)
Joueur 2 - Vikings  - Ragnar (Grace)
Joueur 3 - Irlandais - Donnchad mac Flainn (Cameron)
joueur 4 - Bretons - Riwallon (moi)


Scénario : Serment de bois / Wooden Oaths

Dans ce scénario, deux camps composés de deux joueurs et de leurs bandes se livrent bataille. Le déroulement de la partie va réserver son lot de trahisons, de coups tordus et de retournement de situation.






Tour 1 - Rendez-vous à Wigan

Equipe noire : Irlandais + Bretons
Equipe rouge : Vikings + Anglo-danois


  • Le jour se lève sur le paisible village de Wigan. Paisible car à l'annonce de l'approche de quatre armées, les habitants ont fui pour se cacher dans les bois ou se réfugier dans les autres villages des environs... 

  • Désert ? enfin presque. Arrivant du nord-ouest, les Anglo-danois sont les premiers à entrer dans le village.

  • Ils sont suivis de peu par les Vikings de Ragnar qui sortent des bois alentours.

  • Au sud-est, la cavalerie bretonne investit également le village.

  • Et enfin les Irlandais se déploient de part et d'autre de la grande croix.


  • Anglo-danois et Irlandais ne perdent pas de temps en présentations. Ils se connaissent déjà trop bien. Donnchad mac Flainn est un vieil habitué de la région et, lui et Æthelred se sont livrés plusieurs combats par le passé et se haïssent.




Tour 2 

Equipe noire : Irlandais + Bretons
Equipe rouge : Vikings + Anglo-danois

  • Les Huscarls et hommes du Fyrd se ruent en direction des Gaels. 

  • Insultes et cris de guerre retentissent. Ne voulant pas céder du terrain, les Irlandais avancent eux aussi et lancent leurs premiers javelots.



  • Dans les bois, le maître de meute dirige ses chiens vers le lieu du premier affrontement.

  • De l'autre côté de la rivière les Bretons chargent les Vikings.


  • Les javelots pleuvent sur les hommes du Nord. Quelques Vikings s'écroulent par terre, transpercés par les traits meurtriers. La plupart cependant tiennent bon, protégés par leurs grands boucliers ronds.

  • Une fois leur charge effectuée, les Bretons font faire demi-tour à leur monture et se replacent en formation autour de leur chef.





  • Les survivants, craignant une nouvelle charge courent se réfugier derrière les habitations voisines.



  • Une partie des Hirdmen pénètrent dans le bâtiment.



  • Les Irlandais de leur côté lancent aussi leurs javelots sur les hommes d'Æthelred.

  • Les projectiles sèment la mort parmi les Thegns.


  • Les Vikings sont à l'autre bout du village ou se sont retranchés dans les bâtiments. Les cavaliers en profitent pour laisser souffler un peu leurs montures, attendant de voir ce que prépare les "cheveux jaunes".




  • Ragnar pénètre à son tour dans l'une des maisons.



Tour 3 - La Fourberie des Irlandais

Equipe noire : Bretons
Equipe rouge : Vikings + Anglo-danois + Irlandais

(Au troisième tour, le joueur irlandais décide de changer de camp et passe dans celui du rouge. Le Breton se retouve seul.)






  • Sorti de nulle part, une meute de chiens traverse la rivière et se jette sur Riwallon.

  • Ce dernier ne doit son salut qu'à un de ses Machtierns tout proche qui au péril de sa vie permet à son seigneur de se désengager.




  • L'aile gauche de la cavalerie armoricaine se dirige sous la bénédiction d'an Intron Varia vers les bâtiments en criant War-raok! et en lançant leurs javelots par les fenêtres. 


  • La Sainte Vierge ne doit pas comprendre le breton et les Vikings sont bien en sécurité à l'intérieur du bâtiment attendant sagement que les cavaliers s'éloignent (où est passé le briquet?).

  • Alors que les maisons commencent à ressembler à des pelotes d'épingles, les Anglo-danois et Irlandais cessent de se battre et entreprennent des pourparlers. 



  • Dans les maisons, c'est le silence total. Les cavaliers éprouvent une appréhension très vive. 

  • Trop tard pour ordonner un dre-holl, un repli total de tous les cavaliers.
    (J'ai foiré sur ce coup là, Grace a commencé la phase d'activation de ses Vikings et évidemment... Bam ! Les conséquences vont être terribles pour mes gardes.)

  • Les Vikings sortent tout d'un coup du bâtiment, se ruant sur les chevaux et leurs cavaliers [utilisable pendant la phase d'ordres, je ne peux plus utiliser cette capacité ...  Ça m'apprendra à manger des biscuits au lieu de faire attention à ce qui se passe, droch on! (je suis un crétin, en breton) :) ]


  • Face aux terribles Hirdmen, ce n'est pas dans toutes les directions que les Machtierns partent mais juste par le haut, régler leurs comptes avec an Intron Varia qui n'a pas répondu à leurs appels. 

  • Furieux par rapport à ce qu'ils viennent d'assister, Riwallon et ses hommes chargent les Vikings.

  • Mais ces derniers, imperturbables avaient prévu le coup et lèvent leurs boucliers. 



Tour 4 - le tour des girouettes




Equipe noire : Bretons + Vikings + Irlandais
Equipe rouge : Anglo-danois

(Au troisième tour, les joueur irlandais et viking décident de changer de camp et passent dans celui du noir. C'est au tour du joueur anglo-danois de se retrouver seul)





  • La situation est tendue entre Vikings et Bretons. Riwallon décide de gagner du temps et, connaissant bien ces derniers pour les avoir combattu en Bretagne avant de passer en Angleterre, il propose au Vikings ce qu'il a promis aux Irlandais en espérant qu'ils s'étripent les uns et les autres après avoir mis les Anglo-danois hors d'état de nuire.

  • Ne faisant ni confiance aux Vikings ni aux Irlandais, après avoir été attaqué par leurs Irish Wolfhounds, le chef breton ordonne à ses cavaliers de le suivre pour se mettre en retrait.

  • Les Vikings se rangent dans le camp des Bretons. Hommes du Nord et cavaliers armoricains en profitent pour se reposer un peu. 




  • Tous les regards se tournent à présent vers l'autre côté de la rivière. Les combats ont repris entre Anglo-danois et Irlandais. Æthelred et Donnchad mac Flainn n'ont pas réussi à mettre leur rancœur de côté.


  • Les Bonnachts prennent pour cible les guerriers du Fyrd touchant trois d'entre eux.



  • Puis, c'est au tour des guerriers irlandais d'être pris pour cible par les gardes accompagnant Æthelred.


  • Tentative vaine, les haches danoises ne parviennent pas à faire reculer les fiers irlandais. Ce sont au final les Huscarls qui cèdent sous les assauts des Gaels.

  • Le combat du côté des Irlandais et des Anglo-danois a tourné à une effroyable boucherie. 



Tours 5 et 6 - Statu quo ante bellum

Equipe noire : Bretons + Irlandais
Equipe rouge : Anglo-danois + Vikings

(Au cinquième tour, le joueur irlandais décide de rester dans le camp noir. Les viking décident de changer de camp de nouveau et passent dans celui du rouge.)






  • Riwallon savait bien qu'il ne pouvait faire confiance à ces brutes. 

  • Les Vikings avancent en direction du seigneur breton et des gardes avec une étrange lueur dans les yeux.


  • Ragnar rejoint également ses hommes. Il ordonne à ses Berserkers de charger les deux gardes bretons. Ces derniers vendent chèrement leur peau mais un seul réussit à s'échapper.

  • Plus un souffle de vent et en cette fin de journée une brume venue de la mer commence à recouvrir le village de Wigan.

  • Du haut de sa monture, isolé du gros de son armée, Riwallon maudit sa stupidité.

  • Donnchad mac Flainn et ses Irlandais tiennent à profiter des quelques instants de visibilité qui leur reste. Dans moins d'une heure, la brume se changera en véritable purée de pois et il faudra rebrousser chemin.

  • L'unité de Bonnachts charge le mur de Huscarls.


  • Et, décimant leurs rangs, les guerriers irlandais obligent les Huscarls à battre en retraite.

  • La deuxième unité de Bonnachts engage les hommes du Fyrd au corps-à-corps.

  • La lutte entre les deux camps est acharnée. Malgré de lourdes pertes, ce sont finalement les guerriers anglo-danois qui restent mettre du terrain et obligent les Irlandais à reculer.


  • Plus au sud, les guerriers bretons remontés par la subite volte-face de Ragnar se ruent sur ce dernier.

  • Malgré le nombre de projectiles qui s'abattent sur le lui, le vieux grigou est toujours en vie. Les Bretons font faire demi-tour à leurs montures.

  • Son répit est de bien courte durée. Une deuxième vague de cavaliers fonce sur lui décidés à en finir avec ce jarl.

  • Ce dernier évite encore une fois les traits meurtriers. Quant à lui, Riwallon se trouve dans une situation très délicate (il ne peut faire de mouvement sans devoir engager l'ennemi. Il est à TC des Bondis et à C de distance de Ragnar). Il s'est bel et bien fourré dans la gueule du loup viking.

  • Chez les Irlandais, le Curadh décide de charger le seigneur anglo-danois. Æthelred fait mordre la poussière à ce jeune vaniteux et l'envoie rejoindre la Banshee qui l'attendait.

  • Les combattants commencent à ne plus y voir grand-chose.



Tour 6 - Requiem aeternam dona eis...

  • Bien qu'ayant remporté le duel qui l'opposait au Curadh, Æthelred est furieux de voir autant de bon sang anglo-danois couler en ce jour funeste.

  • En poussant un terrible cri de rage, le seigneur anglo-danois s'élance vers les guerriers irlandais et les décapite de sa grande hache sans que ces derniers puissent réagir.

  • Ses gardes du corps, quant à eux, réussissent à éliminer d'autres Bonnachts avant de succomber sous le nombre.

  • Æthelred, serrant bien le manche de sa puissante hache, reste seul face au dernier carré irlandais qui avance vers lui.

  • Mais la menace vient d'ailleurs. Soudain une meute de chiens se rue sur le seigneur anglo-danois obligeant ce dernier à se défendre avec l'énergie du désespoir, faisant tournoyer son arme autour de lui.

  • Quelle honte ! Quelle tristesse de voir un si grand seigneur finir ainsi... Honte à toi Donnchad mac Flainn !!!

  • Finalement, la force et le courage du noble guerrier ont payé. Le maître de meute est décapité et les chiens rendus fous par le combat et l'odeur du sang, se ruent sur le cadavre puis fuient emportant avec eux des lambeaux de chair et la carcasse de leur ancien maître.

  • Enveloppés dans la brume, Vikings et Bretons continuent à se battre près de la rivière.

  • Ragnar et l'un de ses guerriers s'élancent vers le seigneur à cheval.

  • Ce dernier à l'aide de sa monture oblige le jarl et le bondi à reculer. 

  • Riwallon est finalement tué par traîtrise par l'un des deux Hirdmen resté en retrait. Voyant leur seigneur tomber, deux Machtierns chargent le chef viking.


  • Ragnar quitte ce monde pour s'en aller rejoindre le Valhalla.






La brume ne permet plus à présent de voir quoi que ce soit. Chaque camp décide de se retirer.

Ce soir, Vikings, Irlandais, Bretons et Anglo-danois pleureront les grands guerriers tombés au champ d'honneur.